घरसमाचारडियाब्लो 4 की 2025 योजना कट्टर प्रशंसकों को निराश करती है, पहेली पूर्व ब्लिज़ार्ड राष्ट्रपति
डियाब्लो 4 की 2025 योजना कट्टर प्रशंसकों को निराश करती है, पहेली पूर्व ब्लिज़ार्ड राष्ट्रपति
May 14,2025लेखक: Harper
डियाब्लो 4 के उत्साही लोगों ने इस सप्ताह एक विस्तृत रोडमैप प्राप्त किया, जिसमें 2025 के लिए गेम के कंटेंट शेड्यूल को रेखांकित किया गया और 2026 के लिए स्टोर में क्या किया गया। IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ब्रेंट गिब्सन ने रोडमैप में प्रवेश किया, अन्य आईपीएस के साथ आगामी विस्तार और संभावित सहयोगों पर चर्चा की। हालांकि, रोडमैप की रिहाई ने डियाब्लो 4 समुदाय के बीच प्रत्याशा और चिंता का मिश्रण पैदा कर दिया है, विशेष रूप से 2025 के लिए स्लेटेड सामग्री की गहराई और विविधता के बारे में।
Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर सामुदायिक प्रतिक्रियाएं मुखर रही हैं, जैसे कि InAngelion जैसे खिलाड़ियों ने नए हेल्टाइड रंग और अस्थायी शक्तियों पर टिप्पणी करते हुए कहा, जो कट्टर प्रशंसकों के बीच एक व्यापक भावना को दर्शाता है। "अन्य ARPGs में एक नया सीज़न 'लेट्स लेट्स को एक छोटे से आवास प्रणाली में डाल देता है, जहां आप विक्रेताओं के साथ एक होम बेस का निर्माण करते हैं जो आपको अधिक गियर देता है' या 'चलो एक पूरे शिपिंग सिस्टम में डालते हैं, जहां अन्य भूमि के व्यापारी ऐसी सामग्री लाते हैं जो आपको अपने वर्ग के मैकेनिक को पूरी तरह से बदल देते हैं, जो कि पूरी तरह से डियाल्ट को हाइलाइट करते हैं,"
फ्रेग्रेंटबुट्टे ने निराशा व्यक्त करते हुए कहा, "मैं एक डियाब्लो 4 नफरत नहीं हूं, मुझे खेल से प्यार है, लेकिन यहां हड्डी पर पूरी तरह से मांस नहीं लगता है जो थोड़ा निराशाजनक है।" इस बीच, ArtyFowl444 ने भविष्य की सामग्री के वादों की अस्पष्टता को इंगित करते हुए कहा, "'और अधिक' यहां बहुत भारी उठाने का काम कर रहा है।"
बातचीत एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गई, जहां डियाब्लो समुदाय के प्रबंधक Lyricana_nightrayne ने डियाब्लो 4 सब्रेडिट पर सीधे जवाब देने के लिए मजबूर महसूस किया, प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए, "हमने रोडमैप के बाद के हिस्सों में कम विवरण जोड़े, जो कि टीम अभी भी काम कर रही है। यह वह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)"
उठाए गए केंद्रीय मुद्दों में से एक डियाब्लो 4 में मौसमी सामग्री के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान का दृष्टिकोण है। प्रत्येक सीज़न की एक-शॉट प्रकृति, जहां प्रगति काफी हद तक रीसेट है, ने खिलाड़ियों को विभाजित किया है। कुछ प्रत्येक सीज़न प्रदान करने वाली ताजा शुरुआत की सराहना करते हैं, जबकि अन्य को लगता है कि यह प्रत्येक नए चक्र के साथ गहरी जुड़ाव को हतोत्साहित करता है। इसने कुछ को अपने गेमप्ले को रोकने पर विचार किया है जब तक कि 2026 में अधिक पर्याप्त सामग्री नहीं आती है।
चर्चा में जोड़ते हुए, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के पूर्व अध्यक्ष माइक यबरा ने सोशल मीडिया पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। "एक बॉक्स की जांच करने के लिए जहाज न करें," यबरा ने सलाह दी। "सीज़न की शिपिंग के चक्र से बाहर निकलने की जरूरत है, मुद्दों को ठीक करने के लिए दो महीने बिताने, फिर दोहराने। रुकने और टीम को वास्तव में एंड-गेम मुद्दों को संबोधित करने के लिए समय दें। एक सप्ताह के लिए खेलने के बाद एक या तीन ने एक अद्वितीय के लिए 500 बार एक 'उबेर' बॉस को गोली मार दी, फिर अगले सीजन तक छोड़ देना मौलिक रूप से मज़ेदार नहीं है।"
Ybarra ने वर्तमान विस्तार अनुसूची को भी आलोचना की, यह सुझाव देते हुए, "विस्तार अनुसूची बहुत लंबी है-वार्षिक रूप से होना चाहिए। 'कहानी' को कम करें (एक ARPG में एक समय तत्व के लिए बहुत अधिक लागत) और नई कक्षाओं पर ध्यान केंद्रित करें, नए भीड़ प्रकार, नए अंत-खेल गतिविधियों को आप जो कुछ भी कर रहे हैं। एक ही मुद्दों के साथ जगह में चल रहा है।
डियाब्लो 4: नफरत गेमप्ले स्क्रीनशॉट का पोत
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दूसरे विस्तार की देरी, जो मूल रूप से 2025 के लिए योजना बनाई गई थी, लेकिन अब 2026 के लिए निर्धारित है, विवाद का एक बिंदु रहा है। ब्लिज़र्ड ने शुरू में सालाना विस्तार जारी करने का लक्ष्य रखा था, जिसमें पहले, हेट्रेड के पोत के साथ, 2024 में लॉन्च किया गया था।
IGN साक्षात्कार में, गिब्सन ने डियाब्लो 4 को लाइव सर्विस गेम के रूप में विकसित करने की चुनौतियों और अवसरों पर चर्चा की। गिब्सन ने कहा, "मुझे निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि गेमर्स की तुलना में अधिक भूखे हैं।" "और यहां तक कि अगर आप आज उनकी भूख पर पहुंचा रहे हैं, तो वह भूख कल बदल जाएगी। और इसलिए आपको बस उस स्थिति के अनुकूल होने के लिए वास्तव में एक अच्छे स्थान पर रहना होगा। क्योंकि बहुत बार, यह भी महत्वपूर्ण है कि यह महीना अब से पूरी तरह से अलग -अलग होने वाला है। चीजों की प्राथमिकता बहुत जल्दी से एक अन्य खेल रिलीज के आधार पर हो सकती है या हम वास्तव में अच्छी तरह से खोज कर सकते हैं।
गिब्सन ने विविध खिलाड़ी प्रकारों के लिए सामुदायिक बातचीत और खानपान के महत्व पर जोर दिया। "डियाब्लो के बारे में दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास बहुत सारे अलग -अलग सामुदायिक प्रकार हैं, ठीक है? हमारे पास हमारे आकस्मिक खिलाड़ी हैं, हमारे पास हमारे कट्टर खिलाड़ी हैं। वे सभी इसके अंदर के खिलाड़ियों के प्रकारों के उपखंडों में आते हैं। और इसलिए हम जो करना चाहते हैं, वह सीजन पर है, उन चीजों को देखें जो उन समूहों में से कुछ के लिए महत्वपूर्ण हैं और फोकस के बाद उनके बाद जाते हैं।"
उन्होंने आगामी सीज़न के लिए विशिष्ट योजनाओं को विस्तृत किया, जैसे कि सीजन 8 में बॉस लेयर में सुधार और सीजन 9 में दुःस्वप्न डंगऑन में बदलाव करते हुए, समय के साथ विभिन्न खिलाड़ी खंडों को संबोधित करने के लिए ब्लिज़ार्ड की रणनीति को दर्शाते हुए। "जब आप सीज़न 8 में हम जो कर रहे हैं, उस पर एक नज़र डालते हैं, तो हम जानते हैं कि हमारे पास एक टन बॉस लायर फीडबैक है और इसलिए हम उन खिलाड़ियों के लिए जीवन में सुधार की गुणवत्ता में जोड़ रहे हैं, जहां यह उनके गेमप्ले प्रकार का एक बड़ा ध्यान केंद्रित है, या जब हम सीजन 9 में अलग -अलग समूहों को संबोधित करते हैं, तो हम एक बार के लिए एक अवसर है।
डियाब्लो 4 सीज़न 8 को अप्रैल में बाद में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, जिसमें सीजन 9 गर्मियों में उम्मीद थी, और सीजन 10 को बाद में वर्ष में स्लेट किया गया था।
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