Ang mga mahilig sa Diablo 4 ay nakatanggap ng isang detalyadong roadmap sa linggong ito, na binabalangkas ang iskedyul ng nilalaman ng laro para sa 2025 at panunukso kung ano ang naimbak para sa 2026. Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, ang direktor ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, tinatalakay ang paparating na mga pagpapalawak at potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang halo ng pag -asa at pag -aalala sa pamayanan ng Diablo 4, lalo na tungkol sa lalim at iba't ibang nilalaman na natapos para sa 2025.
Ang mga reaksyon ng komunidad sa mga platform tulad ng Reddit ay naging boses, na may mga manlalaro tulad ng hindi nakakagulat na nakakatawa na nagkomento sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan, na sumasalamin sa isang mas malawak na damdamin sa mga tagahanga ng hardcore. "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay kasama ang mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'ilagay natin sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga negosyante mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan kang mag -upgrade ng iyong mga item sa mga paraan na binabago ang iyong klase na mekaniko,'" Ang nabanggit na Feldoneq2Wire, na itinatampok ang napapansin na kakulangan ng makabagong nilalaman sa mga seasonali ng mga seasonali.
Ang Fragrantbutte ay nagpahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Hindi ako isang Diablo 4 na hater, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo." Samantala, itinuro ni Artyfowl444 ang kalabuan ng mga pangako sa hinaharap na nilalaman, na nagsasabing, "'at higit pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."
Ang pag -uusap ay umabot sa isang punto kung saan nadama ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne na napilitan na tumugon nang direkta sa Diablo 4 subreddit, na nagpapasigla sa mga tagahanga, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa ng koponan.
Ang isa sa mga sentral na isyu na itinaas ay ang diskarte ni Blizzard sa pana-panahong nilalaman sa Diablo 4. Ang isang shot na kalikasan ng bawat panahon, kung saan ang pag-unlad ay higit na nag-reset, ay nahahati ang mga manlalaro. Pinahahalagahan ng ilan ang sariwang pagsisimula sa bawat panahon na nagbibigay, habang ang iba ay naramdaman na pinapabagal nito ang malalim na pakikipag -ugnayan sa bawat bagong pag -ikot. Ito ang humantong sa ilan upang isaalang -alang ang pag -pause ng kanilang gameplay hanggang sa dumating ang mas malaking nilalaman na dumating noong 2026.
Ang pagdaragdag sa talakayan, si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa social media. "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," payo ni Ybarra. "Kailangang bumaba ang panahon ng pag-ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa end-game. Ang paglalaro ng isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay panimula na hindi masaya."
Pinahahalagahan din ni Ybarra ang kasalukuyang iskedyul ng pagpapalawak, na nagmumungkahi, "Ang iskedyul ng pagpapalawak ay masyadong mahaba-dapat taun-taon. Bawasan ang pamumuhunan ng 'kuwento' (mga gastos nang labis para sa isang oras na elemento sa isang arpg) at tumuon sa mga bagong klase, ang mga bagong uri ng manggugulo, ang mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw. Kung ang pag-ikot ay patuloy na magpadala lamang ng mga pangunahing gawain, kung gayon hindi ako sigurado kung saan kung saan ang Dieblo ay pupunta lamang. Ngunit tatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu.
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na binalak para sa 2025 ngunit ngayon naka -iskedyul para sa 2026, ay naging isang punto ng pagtatalo. Ang Blizzard ay una nang naglalayong palayain ang mga pagpapalawak taun -taon, kasama ang una, sisidlan ng poot, paglulunsad noong 2024.
Sa panayam ng IGN, tinalakay ni Gibson ang mga hamon at pagkakataon ng pagbuo ng Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo. "Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.
Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at pagtutustos sa magkakaibang uri ng manlalaro. "Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon kaming maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob nito. At kung ano ang titingnan nating gawin ay panahon sa panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at sundin ang mga ito na may pokus."
Siya ay detalyado ang mga tukoy na plano para sa paparating na mga panahon, tulad ng mga pagpapabuti sa Boss Lairs sa Season 8 at nagbabago sa Nightmare Dungeons sa Season 9, na naglalarawan ng diskarte ni Blizzard upang matugunan ang iba't ibang mga segment ng manlalaro sa paglipas ng panahon. "Kung titingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang tonelada ng feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming lumipat sa mga nightmare dungeon kung nasa panahon kami ng 9. At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay na may isang bagay sa iba't ibang mga oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay sa isang bagay na may isang bagay na malaki.
Ang Diablo 4 Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, na may season 9 na inaasahan sa tag -araw, at ang season 10 ay nakatakda sa ibang pagkakataon sa taon.
Ang Haunted Carnival ay magagamit na ngayon sa Android, na nag-aalok ng isang chilling escape room-style na karanasan sa palaisipan na nakalagay sa isang mahiwaga at nakapangingilabot na kapaligiran ng karnabal. Ang mga manlalaro ay tungkulin sa nag -iisang layunin na makatakas sa hindi kilalang setting, pag -navigate sa limang natatanging mga silid na may temang - ang bawat isa ay naglalaman ng lima
Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at nilalaman na pinahusay ng iyong artikulo, pinapanatili ang lahat ng pag-format ng buo at pagpapabuti ng kakayahang mabasa habang tinitiyak ang pagiging tugma sa mga pamantayan sa paghahanap sa Google: Habang papalapit ang katapusan ng linggo, maaari kang magtataka kung ano ang susunod na maglaro-lalo na kung ikaw ay isang tagasuskribi ng Apple Arcade
Ang debut trailer para sa * Predator: Badlands * ay nakabuo ng makabuluhang buzz, lalo na sa paligid ng disenyo at papel ng bagong character na mandaragit nito. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Bloody Distimening, ang direktor na si Dan Trachtenberg ay nagbahagi ng mga sariwang pananaw sa paparating na sci-fi film, na nagpapagaan sa kanyang natatangi
Ang Bluestacks Emulator ay naghahatid ng eksklusibo * Latale M * Tubos ang mga code na nakataas ang iyong karanasan sa mobile gaming tulad ng dati. * Ang Latale M* ay isang dynamic na side-scroll rpg na nagtatampok ng isang nakakaengganyo na storyline, isang magkakaibang roster ng mga character, at nakaka-engganyong gameplay na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakabitin. Sumakay sa Epic Qu