EvHaberlerDiablo 4'ün 2025 Planı Hardcore hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı, Bulmacalar Eski Blizzard Başkanı
Diablo 4'ün 2025 Planı Hardcore hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı, Bulmacalar Eski Blizzard Başkanı
May 14,2025Yazar: Harper
Diablo 4 meraklıları bu hafta ayrıntılı bir yol haritası aldı, oyunun 2025 için içerik programını özetledi ve 2026 için neler var. IGN ile ilgili bir röportajda, oyun direktörü Brent Gibson yol haritasına girdi, yaklaşan açıklamaları ve diğer IPS ile potansiyel işbirliklerini tartıştı. Bununla birlikte, yol haritasının serbest bırakılması, özellikle 2025 için planlanan içerik derinliği ve çeşitliliği ile ilgili olarak, Diablo 4 topluluğu arasında bir beklenti ve endişe karışımına yol açtı.
Reddit gibi platformlardaki topluluk tepkileri vokal olmuştur, Inangelion gibi oyuncular yeni Helltide rengi ve geçici güçler hakkında mizahi bir şekilde yorum yapıyorlar ve hardcore hayranlar arasında daha geniş bir duygu yansıtır. "Diğer ARPG'lerde yeni bir sezon, 'Size daha fazla dişli veren satıcılarla bir ana üs oluşturduğunuz küçük bir konut sistemine koyalım' ya da 'diğer topraklardan gelen tüccarların sınıf mekaniğinizi tamamen değiştirecek şekilde yükseltmenize izin veren malzemeler getirdiği, sematy Infocative 4'ün seatnal 4'ü vurguladığı malzemeler getirdiği gibi.
Fragrantbutte hayal kırıklığını dile getirdi, "Ben bir Diablo 4 düşmanı değilim, oyunu seviyorum, ama burada biraz hayal kırıklığı yaratan bir sürü et yok gibi görünüyor." Bu arada, ArtyFowl444, gelecekteki içerik vaatlerinin belirsizliğini, "ve daha fazlası" burada çok fazla ağır kaldırma yapıyor. "
Konuşma, Diablo Topluluk Yöneticisi Lyricana_Nightrayne'in Diablo 4 alt bölümüne doğrudan yanıt vermeye mecbur hissettiği bir noktaya ulaştı, "Hayranları güvence altına aldı," ekibin hala üzerinde çalıştığı şeylere uyum sağlamak için yol haritasının sonraki kısımlarına daha az ayrıntı ekledik.
Toplanan merkezi sorunlardan biri, Blizzard'ın Diablo 4'teki mevsimsel içeriğe yaklaşımıdır. İlerlemenin büyük ölçüde sıfırladığı her sezonun tek atış doğası oyuncuları böldü. Bazıları her sezonun sağladığı yeni başlangıcı takdir ederken, diğerleri her yeni döngüle derin bir etkileşimi caydırdığını düşünüyor. Bu, bazılarının 2026'da daha önemli içerik gelene kadar oyunlarını duraklatmayı düşünmesine yol açtı.
Tartışmaya ek olarak, Blizzard Entertainment'ın eski başkanı Mike Ybarra, sosyal medyaya bakış açısını paylaştı. "Bir kutuyu kontrol etmek için gönderme," diye tavsiye etti Ybarra. "Sezonun nakliye döngüsünden kurtulma, sorunları çözmek için iki ay geçirme, sonra tekrarlama ihtiyacı. Duraklatın ve son oyun sorunlarını gerçekten ele almak için takıma zaman verin. O zamanlar bir veya üç, bir ya da üç 'Uber' patronunu benzersiz bir 'Uber' patronu 500 kez oynatma, sonra gelecek sezona kadar bırakma temelde eğlenceli değil."
Ybarra ayrıca mevcut genişletme programını da eleştirerek, "Genişletme programı çok uzun-her yıl olmalıdır. 'Hikaye' yatırımını (bir ARPG'de bir zamanlar için çok fazla maliyet) azaltın ve yeni sınıflara, yeni mafya türlerine, yeni son oyun faaliyetlerine odaklanın. Döngünün, temel sorunları düzeltmeye devam edemeyeceğinizden emin olmayacağından emin olmazsa, sadece diabo'yu düzeltmek istemezim, o zaman diabo'yu belirleyebileceğinizden emin olmazsa, Bir noktada aynı sorunlar var.
Diablo 4: Nefret Oyun Ekran Görüntüleri Gemisi
73 resim
Başlangıçta 2025 için planlanan ancak şimdi 2026 için planlanan ikinci genişlemenin gecikmesi bir tartışma noktası olmuştur. Blizzard başlangıçta 2024'te piyasaya sürülen ilk nefret gemisi ile her yıl genişlemeleri yayınlamayı amaçlamıştı.
IGN röportajında Gibson, Diablo 4'ü bir canlı servis oyunu olarak geliştirmenin zorluklarını ve fırsatlarını tartıştı. Gibson, "Kesinlikle oyuncuların hiç olmadığı kadar aç olduğunu hissediyorum." Dedi. "Ve bugün iştahlarını teslim etmiş olsanız bile, iştah yarın değişecek. Ve bu yüzden bu duruma uyum sağlamak için gerçekten iyi bir noktada olmanız gerekiyor. Çoğu zaman, bu aydan sonra üç ay sonra tamamen farklı olacak. Şeylerin önceliği, başka bir oyun sürümüne veya kendi oyununuzun durumuna göre çok hızlı bir şekilde değişebilir ve belki de gerçekten harika bir şey keşfedebiliriz."
Gibson, topluluk etkileşiminin önemini ve çeşitli oyuncu türlerine hitap etmenin önemini vurguladı. "Diablo ile ilgili ilginç olan şey, birçok farklı topluluk türümüze sahip olmamız, değil mi? Sıradan oyuncularımız var, sert oyuncularımız var. Hepsi bunun içindeki oyuncu türlerinin alt bölümlerine düşüyor. Ve böylece yapacağımız şey mevsim için mevsim için önemli olan şeylere bakmak ve onların peşinden odaklanmak."
Sezon 8'de patron merdivenlerine yönelik iyileştirmeler ve Sezon 9'da kabus zindanlarına geçiş gibi önümüzdeki mevsimler için belirli planları detaylandırdı ve Blizzard'ın zaman içinde farklı oyuncu segmentlerine hitap etme stratejisini gösterdi. "Sezon 8'de yaptığımız gibi bir şeye baktığınızda, bir ton patron lair geri bildirimimiz olduğunu biliyoruz ve bu yüzden oyun türlerinin büyük bir odağı olan oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekliyoruz ya da 9. sezondayken kabus zindanlarına geçebiliriz ve bu yüzden farklı gruplara büyük ölçüde hitap ettiğimiz için, farklı gruplara hitap ettiğimiz için bir fırsattır."
Diablo 4 Sezon 8, Nisan ayında daha sonra piyasaya sürülecek, Sezon 9 yaz aylarında bekleniyor ve 10. sezonun daha sonra planlanıyor.
Mac'inizde Fortnite Mobile'ın heyecan verici dünyasına dalmaya hazır mısınız? Bluestacks Air kullanarak Mac'te Fortnite Mobile oynamaya ilişkin kapsamlı rehberimizle, hepiniz destansı bir oyun yolculuğuna çıkmaya hazırsınız. Ve Bölüm 6'nın 2. sezonunun lansmanı ile Fortnite Mobile, Excit ile dolup taşıyor
Gearbox'ın geliştirme şefi Randy Pitchford, Borderlands 4'ü daha önce piyasaya sürme kararının, maraton veya Grand Theft Auto 6 dahil olmak üzere diğer oyunların serbest bırakma tarihlerinden etkilenmediğini kesin olarak belirtti. Başlangıçta 23 Eylül için planlanmış olan Borderlands 4 şimdi başlayacak
Beyazout hayatta kalma dünyasında, rekabet heyecanı, ittifakların gücü ve stratejik büyüme sanatı oyunun merkezinde yer almaktadır. Ancak, deneyim bir durumdan diğerine büyük farklılık gösterebilir. Bazı eyaletler dengeli bir aktif oyuncu ve adil rekabet karışımı ile gelişir, F
Dragon Quest yaratıcısı Yuji Horii kısa bir süre önce Dragon Quest 12: Flames of Fate'in iptal edilmediğini, söylentileri ortadan kaldırdığını ve hayranları oyunun devam eden gelişimi hakkında güvence altına aldığını doğruladı. Dragon Quest 12, serinin 35. yıldönümü kutlaması Marki'nin bir parçası olarak 2021'de duyuruldu