घर समाचार पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर का कहना है कि यह निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के मुकदमे के कारण खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया जा रहा है

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर का कहना है कि यह निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के मुकदमे के कारण खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया जा रहा है

Jun 16,2025 लेखक: Sarah

पॉकेटपेयर *पालवर्ल्ड *के डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि हाल ही में इन-गेम अपडेट को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे के लिए प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया के रूप में बनाया गया था। स्टीम और एक्सबॉक्स गेम पास पर 2024 की शुरुआत में इसकी विस्फोटक के बाद से, * पालवर्ल्ड * ने बिक्री के रिकॉर्ड को तोड़ दिया है और जीवित रहने वाले क्राफ्टिंग और प्राणी संग्रह यांत्रिकी के अपने अनूठे मिश्रण के लिए व्यापक ध्यान आकर्षित किया है। सिर्फ $ 30 की कीमत पर, खेल जल्दी से एक सांस्कृतिक घटना बन गया, डेवलपर ताकुरो मिज़ोब ने स्टूडियो को स्वीकार किया कि वह राजस्व की सरासर मात्रा के लिए तैयार नहीं था।

भारी सफलता के बावजूद, *पालवर्ल्ड *ने जल्द ही खुद को जांच के तहत पाया, विशेष रूप से *पोकेमोन *के समान है। जबकि कई प्रशंसकों ने संभावित कॉपीराइट उल्लंघनों के बारे में अनुमान लगाया, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पारंपरिक कॉपीराइट दावे के बजाय पेटेंट के माध्यम से कानूनी कार्रवाई करने का विकल्प चुना। उनका मुकदमा प्रत्येक पक्ष के लिए पॉकेटपेयर से 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की तलाश करता है, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और एक निषेधाज्ञा के साथ जो संभावित रूप से आगे के विकास या वितरण को *पालवर्ल्ड *के वितरण को रोक सकता है।

कानूनी चुनौतियां खेल डिजाइन को प्रभावित करती हैं

नवंबर 2024 में, पॉकेटपेयर ने तीन जापान-आधारित पेटेंटों को स्वीकार किया कि इस पर मुकदमा चलाया जा रहा है-विशेष रूप से फील्ड-आधारित राक्षस कैप्चर यांत्रिकी से संबंधित। इसके कारण पैच V0.3.11 की रिहाई हुई, जिसने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसके बजाय खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर सम्मन मैकेनिक के साथ इसे बदल दिया। इन परिवर्तनों को व्यापक रूप से खिलाड़ियों द्वारा कानूनी दबाव की प्रतिक्रिया होने के लिए संदिग्ध किया गया था, और पॉकेटपेयर ने बाद में यह सच होने की पुष्टि की।

[TTPP]

हाल ही में, पैच V0.5.5 ने एक और गेमप्ले समझौता पेश किया: ग्लाइडिंग को अब एक समर्पित ग्लाइडर आइटम के उपयोग की आवश्यकता होती है, बजाय पल्स द्वारा सक्षम होने के। यद्यपि टीम पल्स अभी भी ग्लाइडिंग के दौरान निष्क्रिय बफ़्स प्रदान करती हैं, खिलाड़ियों को अब कार्रवाई करने के लिए अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन समायोजन को खेल के विकास चक्र में और अधिक व्यवधान से बचने और दुनिया भर में खिलाड़ियों के लिए निरंतर उपलब्धता सुनिश्चित करने के उद्देश्य से आवश्यक समझौता के रूप में वर्णित किया।

पॉकेटपेयर का आधिकारिक बयान

हम पिछले कुछ महीनों में अपने प्रशंसकों के निरंतर समर्थन के लिए अपनी ईमानदारी से आभार और प्रशंसा व्यक्त करना चाहते हैं। हम जितना चाहें उतनी जानकारी साझा करने में सक्षम नहीं होने के लिए माफी मांगते हैं, लेकिन हम अपने प्रशंसकों को यह समझते हैं कि मुकदमेबाजी के दौरान पूरी तरह से पारदर्शी होना कितना मुश्किल है।

वर्तमान में, हम कथित पेटेंट उल्लंघन के बारे में लंबे समय तक कानूनी कार्यवाही में शामिल हैं। हम इन दावों पर विवाद करना जारी रखते हैं और प्रश्न में पेटेंट की अमान्यता का दावा करते हैं। हालांकि, हमें पालवर्ल्ड के विकास और वितरण में व्यवधानों से बचने के लिए कुछ समझौता करना पड़ा है।

30 नवंबर, 2024 को, हमने पालवर्ल्ड के लिए पैच V0.3.11 जारी किया। इस पैच ने पाल के गोले फेंककर पाल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया और इसके बजाय इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन में बदल दिया। इस पैच के साथ कई अन्य गेम मैकेनिक्स भी बदल दिए गए थे। जैसा कि कई लोगों ने अनुमान लगाया है, ये परिवर्तन वास्तव में चल रहे मुकदमेबाजी का एक परिणाम थे। पॉकेटपेयर में यहां हर कोई निराश था कि यह समायोजन किया जाना था, और हम पूरी तरह से समझते हैं कि कई खिलाड़ी एक ही निराशा महसूस करते हैं। दुर्भाग्य से, जैसा कि विकल्प ने खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले के अनुभव की और भी अधिक गिरावट का कारण बना होगा, यह निर्धारित किया गया था कि यह परिवर्तन आवश्यक था।

इसके अलावा, हमें अपने खिलाड़ियों को सूचित करने के लिए खेद है कि पैच V0.5.5 के कार्यान्वयन के साथ, हमें अभी तक एक और समझौता करना चाहिए। इस पैच के आगे से, ग्लाइडिंग को पल्स के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करके किया जाएगा। खिलाड़ी की टीम में PALS अभी भी ग्लाइडिंग को निष्क्रिय बफ़र प्रदान करेगा, लेकिन खिलाड़ियों को अब ग्लाइड करने के लिए अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता होगी।

हम समझते हैं कि यह कई लोगों के लिए निराशाजनक होगा, जैसा कि यह हमारे लिए है, लेकिन हम आशा करते हैं कि हमारे प्रशंसक यह समझते हैं कि पालवर्ल्ड के विकास में और व्यवधानों को रोकने के लिए ये परिवर्तन आवश्यक हैं।

हम अपने प्रशंसकों को असुविधा के लिए अपनी माफी का विस्तार करना चाहते हैं और इस चल रहे मुकदमेबाजी के कारण चिंता करना चाहते हैं।

हम पालवर्ल्ड को विकसित करने और अपने प्रशंसकों को रोमांचक नई सामग्री देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
पॉकेटपेयर और टीम पालवर्ल्ड में सभी की ओर से, आपके निरंतर समर्थन के लिए फिर से धन्यवाद।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में एक पैनल चर्चा के दौरान, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन "बकी" बकले, *पालवर्ल्ड *के लॉन्च के बाद से आने वाली चुनौतियों पर परिलक्षित हुआ। उन्होंने कहा कि पेटेंट मुकदमा टीम के लिए एक पूर्ण आश्चर्य के रूप में आया, इसे कुछ "किसी ने भी नहीं माना।" बकले ने जनरेटिव एआई उपयोग और मॉडल चोरी के आसपास के झूठे आरोपों को भी संबोधित किया - जो तब से डिबंक किए गए हैं या उन लोगों द्वारा पीछे हट गए हैं जिन्होंने शुरू में उन्हें बनाया था।

जैसा कि पॉकेटपेयर कानूनी रूप से खुद की रक्षा करना जारी रखता है, कंपनी एक दीर्घकालिक मताधिकार में * पालवर्ल्ड * को विकसित करने पर केंद्रित है। असफलताओं के बावजूद, स्टूडियो धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है, सोनी के साथ नवगठित पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट जॉइंट वेंचर के माध्यम से आईपी के अपने बढ़ते प्रशंसक और भविष्य के विस्तार दोनों के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करता है।

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