
Il nono anniversario di Fate/Grand Order è stato rovinato da polemiche riguardanti un aggiornamento significativo. L'introduzione di nuove e potenti abilità, che richiedono un numero maggiore di "monete di servizio" per essere sbloccate, ha scatenato una furiosa reazione da parte dei giocatori.
In precedenza, per massimizzare un personaggio a cinque stelle erano necessarie sei copie; l'aggiornamento ha portato questo valore a otto o nove per evitare un lavoro prolungato. Questo cambiamento, che ha avuto un impatto particolare sui giocatori che avevano già speso le loro monete di servizio, ha scatenato una rabbia diffusa, soprattutto tra coloro che avevano tempo e investimenti finanziari significativi nel gioco. Il nuovo ostacolo sembrava una battuta d'arresto, mettendo in ombra la simultanea introduzione di un sistema di pietà.
Rabbia crescente e minacce
La reazione negativa è stata immediata e intensa. I giocatori hanno bombardato l'account Twitter ufficiale del gioco con post arrabbiati, alcuni contenenti minacce di morte grafiche dirette agli sviluppatori. Sebbene la frustrazione dei giocatori sia comprensibile, la gravità di queste minacce ha creato una percezione negativa della base di fan e ha minato le legittime preoccupazioni.
Risposta e scuse dello sviluppatore
In risposta alle intense critiche, Yoshiki Kano, il direttore dello sviluppo di FGO Parte 2, ha rilasciato delle scuse pubbliche. Ha riconosciuto l'insoddisfazione e l'ansia del giocatore causate dalle abilità di aggiunta e ha annunciato diverse azioni attenuanti. Questi includevano la possibilità di passare da un'abilità di aggiunta sbloccata all'altra mantenendo il livello dell'abilità originale e la promessa di ripristinare le monete dei servi spese per l'evocazione del Santo Graal e fornire un compenso. Tuttavia, queste misure non hanno affrontato completamente il problema principale: la scarsità di monete servite e l’aumento del requisito di duplicati.
Un cerotto, non una cura?
Sebbene la risposta dello sviluppatore, incluse 40 estrazioni gratuite per tutti i giocatori, sia un passo positivo, sembra più una soluzione temporanea che una soluzione a lungo termine. Rimane lo scoraggiante requisito degli otto duplicati per massimizzare i servitori a cinque stelle. La comunità si chiede se verrà implementata una vera soluzione, soprattutto considerando le precedenti promesse non mantenute riguardanti una maggiore disponibilità di moneta servitore.
L'incidente dell'anniversario di Fate/Grand Order evidenzia il delicato equilibrio che gli sviluppatori di giochi devono trovare tra monetizzazione e soddisfazione dei giocatori. Sebbene l’indignazione immediata possa attenuarsi con un risarcimento, il danno alla fiducia della comunità degli sviluppatori è significativo. Ricostruire questa fiducia richiede una comunicazione aperta e un coinvolgimento genuino con le preoccupazioni dei giocatori. In definitiva, la vitalità del gioco dipende da una comunità fiorente.
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