De negende verjaardag van Fate/Grand Order werd ontsierd door controverse rond een belangrijke update. De introductie van krachtige nieuwe vaardigheden, waarvoor een groter aantal 'dienaarsmunten' nodig is om te ontgrendelen, veroorzaakte een woedende reactie van spelers.
Voorheen waren voor het maximaliseren van een vijfsterrenpersonage zes exemplaren nodig; de update verhoogde dit naar acht, of negen om een langdurige sleur te voorkomen. Deze verandering, die vooral gevolgen had voor spelers die hun dienaarmunten al hadden uitgegeven, leidde tot wijdverbreide woede, vooral onder degenen die veel tijd en geld in het spel hadden geïnvesteerd. De nieuwe hindernis voelde als een tegenslag en overschaduwde de gelijktijdige introductie van een medelijdensysteem.
Escalerende woede en bedreigingen
De negatieve reactie was onmiddellijk en intens. Spelers bombardeerden het officiële Twitter-account van de game met boze berichten, waarvan sommige expliciete doodsbedreigingen bevatten, gericht aan de ontwikkelaars. Hoewel de frustratie van spelers begrijpelijk is, zorgde de ernst van deze bedreigingen voor een negatieve perceptie van de fanbase en ondermijnde het legitieme zorgen.
Reactie en verontschuldiging van de ontwikkelaar
Als reactie op de intense kritiek heeft Yoshiki Kano, de ontwikkelingsdirecteur van FGO Part 2, publiekelijk zijn excuses aangeboden. Hij erkende de ontevredenheid en angst van de speler veroorzaakt door de append-vaardigheden en kondigde verschillende verzachtende maatregelen aan. Deze omvatten de mogelijkheid om te schakelen tussen ontgrendelde append-vaardigheden met behoud van het oorspronkelijke vaardigheidsniveau, en de belofte om dienaarmunten die zijn uitgegeven aan het oproepen van de Heilige Graal te herstellen en compensatie te bieden. Deze maatregelen pakten echter niet volledig het kernprobleem aan: de schaarste aan dienarenmunten en de toegenomen behoefte aan duplicaten.
Een patch, geen geneesmiddel?
Hoewel de reactie van de ontwikkelaar, inclusief 40 gratis pulls voor alle spelers, een positieve stap is, voelt het meer als een tijdelijke oplossing dan als een langetermijnoplossing. De ontmoedigende vereiste van acht dubbele aantallen voor het maximaliseren van vijfsterrenpersoneel blijft bestaan. De gemeenschap vraagt zich af of er een echte oplossing zal worden geïmplementeerd, vooral gezien eerdere onvervulde beloften over een grotere beschikbaarheid van dienarenmunten.
Het Fate/Grand Order jubileumincident benadrukt het delicate evenwicht dat game-ontwikkelaars moeten vinden tussen het genereren van inkomsten en de tevredenheid van spelers. Hoewel de onmiddellijke verontwaardiging met compensatie kan afnemen, is de schade aan het vertrouwen van de ontwikkelaarsgemeenschap aanzienlijk. Het herstel van dit vertrouwen vereist open communicatie en oprechte betrokkenheid bij de zorgen van spelers. Uiteindelijk hangt de vitaliteit van het spel af van een bloeiende community.
Download Fate/Grand Order op Google Play. Bekijk ook ons laatste nieuws over de terugkeer van de Phantom Thieves door Identity V.