In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba avvia la missione secondaria "In The Name of Science", in cui i giocatori devono recuperare collari elettronici da vari mutanti. Questa guida completa descrive dettagliatamente la progressione della missione, le scelte cruciali e i potenziali risultati.
Individuazione dei collari elettronici:
La ricerca inizia con l'individuazione di cinque collari elettronici sparsi per la Zona. Queste posizioni sono generalmente contrassegnate sulla mappa del giocatore. Se mancano alcune posizioni, è probabile che i collari siano già stati raccolti durante precedenti missioni o esplorazioni. Di seguito sono riportate le posizioni dei collari:
Regione |
Posizione del collare |
Mutante |
Spazzatura |
La stirpe |
Fai snorkeling |
Isola selvaggia |
Rimessa per barche |
Psy Bayun |
Zaton |
Laboratorio di Idrodinamica |
Titolare del trattamento |
Malachite |
Brain Fiammante |
Brain Fiammante |
Foresta Rossa |
Contenitori |
Pseudogigante |
Dopo aver recuperato tutti i collari, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione viene disturbata a causa dei collari raccolti in precedenza, utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per avanzare.
Dilemma del dispositivo di disturbo:
Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. Manda Skif a indagare e disattivare il jammer situato nel deposito sulla collina, a ovest del magazzino coperto. I giocatori devono affrontare una scelta critica:
-
Distruggi/disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ottenendo coupon da Shcherba e portando a un incontro con un succhiasangue e a un'altra decisione cruciale.
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Ricalibra il Jammer: Questo conclude la ricerca con i coupon di Dvupalov.
Confronto con Shcherba:
La disattivazione del jammer porta ad una chiamata di Shcherba, che invia coupon e promette ulteriore assistenza. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". I progressi possono essere accelerati utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Il successivo invito di Shcherba al suo laboratorio si traduce in uno scontro che coinvolge tre sanguisughe. Dopo aver ricevuto due bottiglie di Magic Vodka dal dottor Dvupalov, Skif viene sottoposto a radiazioni PSI. Bere la vodka annulla gli effetti delle radiazioni.
La scelta finale prevede il confronto con Shcherba:
Il completamento di questa interazione finale premia i giocatori con una pistola Gauss di Dvupalov e sblocca il trofeo "Al guinzaglio". Ricorda, le posizioni delle immagini rimangono invariate.