La reintroduzione di Verdansk in Call of Duty: Warzone ha davvero rivitalizzato il gioco, arrivando in un momento in cui era molto necessario. Proprio quando la comunità online aveva iniziato a etichettare Battle Royale di Activision, giunto al suo quinto anno, come "cotto", il ritorno a Nostalgia carico di Verdansk ha suscitato una drammatica inversione di tendenza. Ora, il ronzio online è tutto incentrato sul fatto che Warzone fa un forte ritorno. Sì, Activision ha fatto "Nuke" Verdansk in passato, ma ciò non ha scoraggiato l'afflusso di giocatori di ritorno che adorano i loro ricordi di Warzone come gioco di punta durante il blocco, né ha fermato i fan fedeli che sono rimasti con il gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni. Stanno tutti proclamando che Warzone è ora più divertente di quanto non lo sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più fondamentale è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato l'iniziativa multi-studio per ringiovanire la zona di guerra. In una vasta intervista con IGN, hanno approfondito il processo di riportare in vita Verdansk, hanno messo in evidenza il successo della modalità casuale di Verdansk e hanno discusso se hanno contemplato la limitazione delle pelli dell'operatore a Mil-Sim Styles per riconquistare l'essenza del 2020. Hanno anche affrontato la domanda ardente sulla mente di tutti: è Verdansk qui per rimanere qui?
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