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元Biowareの開発者は、Dragon Age:The VeilguardとEA CEOのAndrew Wilsonからの最近の声明に関する視点を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベイルガードは「十分な視聴者と共鳴しなかった」ことを強調しました。これは、Biowareを再構築するというEAの決定に続き、 Mass Effect 5にのみ焦点を移しました。その結果、ベイルガードの開発者の中には他のEAプロジェクトに再割り当てされた人もいましたが、他の開発者はレイオフに直面しました。
EAは、Dragon Age:Beilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。ベイルガードの開発には、スタッフのレイオフや複数のプロジェクトリードの撤退など、IGNとブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーが詳述したように、課題が満ちていました。 Schreierは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービスモデルに対する変動する要求の後にゲームが完了したことを「奇跡」と考えていると述べました。
ウィルソンは、BiowareのRPGが、EAの成功指標を達成するために「共有世界の機能とより深い物語」を組み込む必要性を強調しました。彼は、ゲームの高品質の発売と肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場でより多くの視聴者を獲得できなかったことを指摘しました。これにより、多くの人が、ベイルガードが共有世界の要素を含めるとより良くパフォーマンスを発揮した可能性があると推測することになりました。しかし、IGNは、EAの開発の再起動により、ベイルガードが計画されたマルチプレイヤー形式からシングルプレイヤーRPGにシフトしたことを報告しました。
これに応じて、David Gaiderを含む元Biowareのスタッフは、2016年に出発する前にドラゴンエイジの設定を作成し、物語のリードとして務めていたが、彼らの意見を表現するためにソーシャルメディアに連れて行った。現在、Summerfall StudiosにあるGaiderは、EAの明らかなテイクアウトを批判しました。ベルガードはライブサービスゲームである必要があり、「近視眼的で利己的」と呼ばれています。彼は、EAがBaldur's Gate 3開発者Larianの成功をエミュレートすることを提案し、ドラゴンエイジがピークで成功し、フランチャイズに対する強力な視聴者サポートを強調することを強調することを提案しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローも、最愛のシングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーに焦点を当てたものに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任すると述べました。彼は、特に以前に試され、失敗した後、そのような需要の背後にある論理にユーモラスに疑問を呈した。
現在の状況は、ドラゴンエイジシリーズが保留中である可能性があることを示唆しており、Biowareは現在、シリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に集中しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、同社の戦略的変化について議論し、リソースの再配分への業界の動きを強力なプロジェクトに強調しました。この再編により、Biowareの労働力が大幅に減少し、ゲーム業界内の課題とダイナミクスの変化を強調しています。