Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Aussagen des EA -CEO Andrew Wilson über seine Underperformance geteilt. Während eines finanziellen Anrufs betonte Wilson, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Dies folgte der Entscheidung von EA, BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern. Infolgedessen wurden einige Entwickler aus dem Veilguard anderen EA -Projekten zugeteilt, während andere mit Entlassungen konfrontiert waren.
EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard im jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Akteure engagierte, eine Zahl, die den Erwartungen des Unternehmens um fast 50%nicht mehr zurückging. Die Entwicklung des Veilguard war voller Herausforderungen, einschließlich der Entlassungen der Mitarbeiter und dem Ausgang mehrerer Projektleitungen, wie von IGN und Bloomberg Reporter Jason Schreier detailliert beschrieben. Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass das Spiel nach den schwankenden Anforderungen von EA nach einem Live-Service-Modell abgeschlossen wurde.
Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's RPGs "Shared-World-Funktionen und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um die Erfolgsmetriken von EA zu erfüllen. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, wies jedoch darauf hin, dass ein breiteres Publikum auf dem Wettbewerbsmarkt nicht erfasst wurde. Dies führte dazu, dass der Veilguard mit der Einbeziehung von Elementen der Shared-World-Welt möglicherweise besser abschneidet. IGN berichtete jedoch, dass der Neustart von EA den Veilguard von einem geplanten Multiplayer-Format auf ein Einzelspieler-RPG verlagert hat.
Als Reaktion darauf haben ehemalige BioWare -Mitarbeiter, darunter David Gaider, der die Dragon Age -Einstellung geschaffen und als Erzählvorsprung diente, bevor sie 2016 abreisen, in die sozialen Medien gezogen, um ihre Ansichten auszudrücken. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, kritisierte EAs offensichtlichen Imbiss, dass der Veilguard ein Live-Service-Spiel sein müsse und es "kurzsichtig und selbstsüchtig" nannte. Er schlug vor, dass EA den Erfolg von Baldurs Gate 3 -Entwickler Larian nachahmen sollte, indem er sich auf das konzentrierte, was Dragon Age auf seinem Höhepunkt erfolgreich machte, und die starke Unterstützung des Publikums für das Franchise betonte.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt bei Yellow Brick Games, belastete ebenfalls, dass er zurücktreten würde, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein beliebtes Einzelspieler-Spiel in einen Multiplayer-Fokussierten zu verwandeln. Er stellte die Logik hinter einer solchen Forderung humorvoll in Frage, insbesondere nachdem sie zuvor versucht und gescheitert war.
Die aktuelle Situation legt nahe, dass die Dragon Age -Serie möglicherweise in der Warteschleife stehen kann, wobei sich BioWare nun auf Mass Effect 5 konzentriert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield diskutierte die strategische Verschiebung des Unternehmens und unterstrich den Schritt der Branche, Ressourcen für Projekte mit hoher Potential zu realisieren. Diese Umstrukturierung hat die Belegschaft von BioWare erheblich verringert, wodurch die Herausforderungen und die Veränderung der Dynamik in der Spielebranche hervorgehoben werden.