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前BioWare开发人员分享了他们对龙腾世纪的看法:面纱和EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)关于其表现不佳的说法。在经济电话中,威尔逊强调了《龙腾世纪:面纱》没有“引起足够广泛的观众共鸣”。这是在EA决定重组生物关怀的决定之后,将其重点转移到质量效应5中。结果,一些来自面纱的开发人员将其重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。
EA报道说,龙腾世纪:面纱在最近的财务季度与150万球员互动,这一数字降低了该公司的期望近50%。面纱的发展充满了挑战,包括员工的裁员和多个项目领导的退出,正如ING和彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)所详述的那样。 Schreier指出,BioWare员工认为,在EA对现场服务模型的需求波动之后,游戏完成了这项游戏的“奇迹”。
威尔逊强调了Bioware的RPG需要将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙述一起结合”,以满足EA的成功指标。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但指出其未能在竞争市场中吸引更多受众。这导致许多人推测,在包含共享世界元素的情况下, Veilguard可能表现更好。但是,IGN报道说,EA的开发重新启动将面纱从计划的多人游戏形式转变为单人游戏RPG。
作为回应,包括戴维·盖德(David Gaider)在内的前BioWare工作人员创建了龙腾世纪的环境,并在2016年出发之前一直是其叙事领导者,他已经登上社交媒体表达了他们的观点。盖德(Gaider)现在在Summerfall Studios,批评EA明显的收获,即面纱需要是一款现场服务,称其为“短视和自私自利”。他建议EA应该通过专注于使Dragon Age在其顶峰上取得成功的原因来模仿Baldur的Gate 3开发商Larian的成功,从而强调了对特许经营的强大观众支持。
龙腾世纪前的创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)也称为“黄砖游戏”,他说,如果被迫将备受喜爱的单人游戏变成以多人游戏为中心的游戏,他将辞职。他幽默地质疑了这种需求背后的逻辑,尤其是在曾经尝试过和失败之后。
目前的情况表明,龙腾世纪系列可能被搁置了,现在BioWare专注于由系列退伍军人领导的质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司的战略转变,强调了该行业朝着重新分配资源向高潜力项目的转变。这种重组大大降低了BioWare的劳动力,突出了游戏行业的挑战和动态变化。
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