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작가: Patrick독서:3
전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 최근 성과에 대한 성과에 대한 관점을 공유했습니다. 재정적 전화를 걸고있는 윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 강조했다. 이는 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5 로만 초점을 맞췄습니다. 결과적으로 베일 가드 의 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었고 다른 개발자들은 정리 해고에 직면했습니다.
EA는 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 기대에 미치지 못한 수치가 거의 50%감소했습니다. IGN과 Bloomberg 기자 Jason Schreier가 자세히 설명한 바와 같이, 베일 가드 의 개발은 직원 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출구를 포함한 도전으로 가득 차있었습니다. Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 변동하는 요구 이후에 게임이 완료되었다고 "기적"이라고 생각했다고 지적했다.
Wilson은 Bioware의 RPG가 EA의 성공 지표를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합 해야하는 필요성을 강조했습니다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중을 포착하지 못한 것을 지적했다. 이로 인해 많은 사람들 이 베일 가드가 공유 세계 요소를 포함하여 더 나은 성과를 거두었을 것이라고 추측했습니다. 그러나 IGN은 EA의 개발 재부팅 이 베일 가드를 계획된 멀티 플레이어 형식에서 단일 플레이어 RPG로 이동했다고보고했다.
이에 대한 이에 대한 이에 대한 이에 대한, David Gaider를 포함한 전 Bioware 직원은 Dragon Age 설정을 만들고 2016 년에 출발하기 전에 이야기 리드로 일한 David Gaider가 자신의 견해를 표현하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. 현재 Summerfall Studios에서 Gaider는 EA 의 명백한 테이크 아웃을 비판했다. 그는 EA가 Dragon Age를 성공적으로 성공하게 만든 것에 집중함으로써 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian의 성공을 모방해야한다고 제안했다.
Dragon Age와 Yellow Brick Games의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 또한 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 중심의 게임으로 변환하도록 압력을 가하면 사임하겠다고 진술했다. 그는 그러한 요구에 대한 논리에 대한 논리에 유머러스하게 의문을 제기했다.
현재 상황은 Dragon Age 시리즈가 보류 될 수 있으며 Bioware는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 에 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는이 회사의 전략적 변화에 대해 논의하면서 업계의 자원을 고위 프로젝트로 재 할당으로 향한 움직임을 강조했습니다. 이 구조 조정은 BioWare의 인력을 크게 줄여 게임 산업의 도전과 변화를 강조했습니다.