Дом Новости EA посоветовал следовать лидерству Лариана со стороны со-создателя Dragon Age

EA посоветовал следовать лидерству Лариана со стороны со-создателя Dragon Age

May 02,2025 Автор: Patrick

Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: The Veilguard и недавние заявления генерального директора EA Эндрю Уилсона о его неэффективности. Во время финансового звонка Уилсон подчеркнул, что Dragon Age: Вейльгард не «резонировал с достаточно широкой аудиторией». Это последовало за решением EA о реструктуризации BioWare, сместив его фокус исключительно на Mass Effect 5 . В результате некоторые разработчики из Вейльгара были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями.

EA сообщил, что Dragon Age: Вейльгард задействовал 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что показала ожидания компании почти на 50%. Развитие вульгарда была чревата проблем, в том числе увольнения персонала и выход нескольких руководителей проекта, как подробно описано IGN и Bloomberg Reporter Джейсоном Шреье. Шрайер отметил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что игра была завершена после колеблющихся требований EA для модели живого обслуживания.

Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх BioWare для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы соответствовать показателям успеха EA. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но указал на его неспособность захватить более широкую аудиторию на конкурентном рынке. Это привело к тому, что многие предполагают, что вейльгард мог лучше работать с включением элементов общего мира. Тем не менее, IGN сообщил, что перезагрузка разработки EA перенесла вейльгард с запланированного многопользовательского формата в RPG с одним игроком.

В ответ бывшие сотрудники Bioware, в том числе Дэвид Гайдер, который создал обстановку Dragon Age и служил своим повествовательным лидером до ухода в 2016 году, отправились в социальные сети, чтобы выразить свои взгляды. Гайдер, теперь в Summerfall Studios, раскритиковал очевидный вынос EA, что The Veilguard должна была стать игрой в живую службу, назвав его «близоруким и корыстным». Он предположил, что EA должен подражать успеху разработчика Baldur's Gate 3 LARIAN, сосредоточившись на том, что дало Dragon Age успешным на своем пике, подчеркивая сильную аудиторию поддержки франшизы.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в играх желтого кирпича, также весил, заявив, что он уйдет в отставку, если бы вы дали давление на преобразование любимой игры с одним игроком в многопользовательскую ориентированную. Он с юмором поставил под сомнение логику такого требования, особенно после того, как он был опробован и потерпел неудачу раньше.

Текущая ситуация предполагает, что серия Dragon Age может приостановить, и BioWare теперь концентрируется на Mass Effect 5 , возглавляемой ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд обсудил стратегический сдвиг компании, подчеркнув шаг отрасли к перераспределению ресурсов на проекты с высоким потенциалом. Эта реструктуризация значительно снизила рабочую силу Bioware, подчеркивая проблемы и изменение динамики в игровой индустрии.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: PatrickЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: PatrickЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: PatrickЧтение:2

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: PatrickЧтение:2