Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: The Veilguard и недавние заявления генерального директора EA Эндрю Уилсона о его неэффективности. Во время финансового звонка Уилсон подчеркнул, что Dragon Age: Вейльгард не «резонировал с достаточно широкой аудиторией». Это последовало за решением EA о реструктуризации BioWare, сместив его фокус исключительно на Mass Effect 5 . В результате некоторые разработчики из Вейльгара были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями.
EA сообщил, что Dragon Age: Вейльгард задействовал 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале, что показала ожидания компании почти на 50%. Развитие вульгарда была чревата проблем, в том числе увольнения персонала и выход нескольких руководителей проекта, как подробно описано IGN и Bloomberg Reporter Джейсоном Шреье. Шрайер отметил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что игра была завершена после колеблющихся требований EA для модели живого обслуживания.
Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх BioWare для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы соответствовать показателям успеха EA. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но указал на его неспособность захватить более широкую аудиторию на конкурентном рынке. Это привело к тому, что многие предполагают, что вейльгард мог лучше работать с включением элементов общего мира. Тем не менее, IGN сообщил, что перезагрузка разработки EA перенесла вейльгард с запланированного многопользовательского формата в RPG с одним игроком.
В ответ бывшие сотрудники Bioware, в том числе Дэвид Гайдер, который создал обстановку Dragon Age и служил своим повествовательным лидером до ухода в 2016 году, отправились в социальные сети, чтобы выразить свои взгляды. Гайдер, теперь в Summerfall Studios, раскритиковал очевидный вынос EA, что The Veilguard должна была стать игрой в живую службу, назвав его «близоруким и корыстным». Он предположил, что EA должен подражать успеху разработчика Baldur's Gate 3 LARIAN, сосредоточившись на том, что дало Dragon Age успешным на своем пике, подчеркивая сильную аудиторию поддержки франшизы.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в играх желтого кирпича, также весил, заявив, что он уйдет в отставку, если бы вы дали давление на преобразование любимой игры с одним игроком в многопользовательскую ориентированную. Он с юмором поставил под сомнение логику такого требования, особенно после того, как он был опробован и потерпел неудачу раньше.
Текущая ситуация предполагает, что серия Dragon Age может приостановить, и BioWare теперь концентрируется на Mass Effect 5 , возглавляемой ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд обсудил стратегический сдвиг компании, подчеркнув шаг отрасли к перераспределению ресурсов на проекты с высоким потенциалом. Эта реструктуризация значительно снизила рабочую силу Bioware, подчеркивая проблемы и изменение динамики в игровой индустрии.