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作者: Patrick閱讀:3
前BioWare開發人員分享了他們對龍騰世紀的看法:面紗和EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)關於其表現不佳的說法。在經濟電話中,威爾遜強調了《龍騰世紀:面紗》沒有“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”。這是在EA決定重組生物關懷的決定之後,將其重點轉移到質量效應5中。結果,一些來自面紗的開發人員將其重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。
EA報導說,龍騰世紀:面紗在最近的財務季度與150萬球員互動,這一數字降低了該公司的期望近50%。面紗的發展充滿了挑戰,包括員工的裁員和多個項目領導的退出,正如ING和彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)所詳述的那樣。 Schreier指出,BioWare員工認為,在EA對現場服務模型的需求波動之後,遊戲完成了這項遊戲的“奇蹟”。
威爾遜強調了Bioware的RPG需要將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘述一起結合”,以滿足EA的成功指標。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但指出其未能在競爭市場中吸引更多受眾。這導致許多人推測,在包含共享世界元素的情況下, Veilguard可能表現更好。但是,IGN報導說,EA的開發重新啟動將面紗從計劃的多人遊戲形式轉變為單人遊戲RPG。
作為回應,包括戴維·蓋德(David Gaider)在內的前BioWare工作人員創建了龍騰世紀的環境,並在2016年出發之前一直是其敘事領導者,他已經登上社交媒體表達了他們的觀點。蓋德(Gaider)現在在Summerfall Studios,批評EA明顯的收穫,即面紗需要是一款現場服務,稱其為“短視和自私自利”。他建議EA應該通過專注於使Dragon Age在其頂峰上取得成功的原因來模仿Baldur的Gate 3開發商Larian的成功,從而強調了對特許經營的強大觀眾支持。
龍騰世紀前的創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)也稱為“黃磚遊戲”,他說,如果被迫將備受喜愛的單人遊戲變成以多人遊戲為中心的遊戲,他將辭職。他幽默地質疑了這種需求背後的邏輯,尤其是在曾經嘗試過和失敗之後。
目前的情況表明,龍騰世紀系列可能被擱置了,現在BioWare專注於由系列退伍軍人領導的質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield討論了該公司的戰略轉變,強調了該行業朝著重新分配資源向高潛力項目的轉變。這種重組大大降低了BioWare的勞動力,突出了遊戲行業的挑戰和動態變化。
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