Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas perspectivas sobre o Dragon Age: The Veilguard e as recentes declarações do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu desempenho inferior. Durante uma ligação financeira, Wilson destacou que Dragon Age: O Veilguard não "ressoou com um público amplo o suficiente". Isso seguiu a decisão da EA de reestruturar a Bioware, mudando seu foco apenas para o Mass Effect 5 . Como resultado, alguns desenvolvedores do Veilguard foram transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões.
A EA informou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu 1,5 milhão de jogadores no recente trimestre financeiro, um número que ficou aquém das expectativas da empresa em quase 50%. O desenvolvimento do Veilguard foi repleto de desafios, incluindo demissões de funcionários e a saída de vários leads de projeto, conforme detalhado pelo repórter da IGN e da Bloomberg, Jason Schreier. Schreier observou que a equipe da Bioware considerou um "milagre" que o jogo foi concluído após as demandas flutuantes da EA por um modelo de serviço ao vivo.
Wilson enfatizou a necessidade de os RPGs da Bioware incorporarem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender às métricas de sucesso da EA. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas apontou sua falha em capturar um público mais amplo no mercado competitivo. Isso levou muitos a especular que o véu poderia ter um desempenho melhor com a inclusão de elementos do mundo compartilhado. No entanto, a IGN relatou que a reinicialização do desenvolvimento da EA mudou o véu de um formato multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Em resposta, o ex -pessoal da Bioware, incluindo David Gaider, que criou o cenário da Dragon Age e serviu como líder narrativa antes de partir em 2016, foi às mídias sociais para expressar suas opiniões. Gaider, agora no Summerfall Studios, criticou o aparente take-away da EA de que o Veilguard precisava ser um jogo de serviço ao vivo, chamando-o de "míope e egoísta". Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do desenvolvedor do Baldur's Gate 3 Larian, concentrando -se no que fez com que o Dragon Age fosse bem -sucedido, enfatizando o forte apoio do público à franquia.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, também pesou, afirmando que renunciaria se pressionado a transformar um amado jogo para um jogador em um jogador multiplayer. Ele questionou com humor a lógica por trás de tal demanda, especialmente depois de ter sido tentada e falhou antes.
A situação atual sugere que a série Dragon Age pode estar em espera, com a BioWare agora se concentrando no Mass Effect 5 , liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a mudança estratégica da empresa, ressaltando a mudança do setor para realocar recursos para projetos de alto potencial. Essa reestruturação reduziu significativamente a força de trabalho da Bioware, destacando os desafios e a mudança de dinâmica na indústria de jogos.