StellarisとCrusader Kings 3の背後にある首謀者であるParadox Interactiveは、来週「野心的な」何かを発表するために準備を進めています。ローマ帝国から宇宙の遠くまで及ぶ戦略ゲームを作成する豊かな歴史により、パラドックスはこのbで次の主要なタイトルを紹介するように設定されています
著者: Peyton読む:0
Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、彼の創造的なプロセスの興味深い側面を明らかにしました。 2021年12月の時点で、地元のサンクは、優れたゲームを作成するためではなく、彼のためにゲーム開発に固有の探索と発見の喜びを維持するために、Roguelikeゲームを避けることを決定しました。
「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は説明しました。
しかし、1年半後、地元のサンクは、Slay the Spireをプレイすることで一度自己課したルールを破りました。彼の反応は深遠だった:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。当初、彼はそれをダウンロードして、カードゲームのコントローラーの実装を調べましたが、最終的に深く夢中になりました。彼は、それまでスレイ・ザ・スパイアでの経験を遅らせてくれたことに感謝を表明しました。
Local Thunkのポスト検計は、Balatroの作業フォルダーが開発全体で「Cardgame」という名前であるという啓示など、洞察が豊富で、ゲームのワーキングタイトルは「Joker Poker」でした。彼はまた、次のようないくつかの廃棄された機能について議論しました。
彼はまた、バラトロがどのようにして150人のジョーカーで終わったかについての面白い逸話を共有しました。最初は120人のジョーカーを計画していた後、その後の会議は誤解をもたらし、その結果、数を150人に増やす決定が行われました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者仮名「Local Thunk」の起源を掘り下げました。それは、プログラミングの変動命名について彼のパートナーとのユーモラスなやり取りから生まれました。彼のパートナーの「サンク」の変数名としての遊び心のある提案は、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードの使用と組み合わせて、名前に触発されました。
Balatroの開発に関するより魅力的な詳細については、Local Thunkのブログをご覧ください。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」
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