Maison Nouvelles Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

May 04,2025 Auteur: Peyton

Le développeur de Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant un aspect intrigant de son processus créatif: il a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, avec une exception notable. En décembre 2021, le local Thunk a décidé d'éviter les jeux Roguelike, non pas pour créer un jeu supérieur, mais pour préserver la joie de l'exploration et de la découverte inhérente au développement du jeu pour lui.

"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a-t-il expliqué.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle auto-imposée une fois en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été profonde: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** C'est ** un jeu." Initialement, il l'a téléchargé pour examiner sa mise en œuvre de son contrôleur pour les jeux de cartes, mais a fini par se plaindre profondément. Il a exprimé sa gratitude pour avoir retardé son expérience avec Slay the Spire jusque-là, car cela l'empêchait de copier potentiellement sa conception, soit intentionnellement ou inconsciemment.

Le post-mortem de Thunk local est riche en informations, notamment la révélation que le dossier de travail pour Balatro a simplement été nommé "Cardgame" tout au long du développement, et le titre de travail du jeu était "Joker Poker". Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, telles que:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Il a également partagé une anecdote amusante sur la façon dont Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues, qui découlent d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack. Initialement, la planification de 120 blagues, une réunion ultérieure a conduit à un malentendu, ce qui a entraîné la décision d'augmenter le nombre à 150, ce qui a finalement jugé un meilleur ajustement.

Enfin, le Local Thunk s'est plongé dans l'origine de son pseudonyme de développeur, "Local Thunk". Il est né d'un échange humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation. La suggestion ludique de son partenaire de "Thunk" comme nom variable, combinée à l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local", a inspiré le nom.

Pour des détails plus fascinants sur le développement du Balatro, vous pouvez visiter le blog de Thunk local. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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