首页 新闻 当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

May 04,2025 作者: Peyton

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了对游戏的开发旅程的深入研究,揭示了他的创作过程中一个有趣的方面:​​他有意识地避免在Balatro开发期间玩Roguelike Games,但一个值得注意的例外。截至2021年12月,当地的Thunk决定避开Roguelike游戏,而不是为了创建优越的游戏,而是为了保留对他游戏开发中固有的探索和发现的乐趣。

“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他解释说。

然而,一年半后,当地的丁克(Thunk)曾经打击刺,打破了自己的统治。他的反应是深刻的:“天哪,”他写道,“现在** **是一场比赛。”最初,他下载了它以检查其纸牌游戏的控制器实现,但最终被深深地全神贯注。他表示感谢将自己在Spire Spire的经历推迟到那时的经历,因为这阻止了他有意或潜意识地复制其设计。

当地的Thunk的验尸充满了见解,包括启示,即Balatro的工作文件夹在整个开发过程中被简单地称为“ CardGame”,游戏的工作标题是“ Joker Poker”。他还讨论了几个报废功能,例如:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

他还分享了一个有趣的轶事,涉及巴拉特罗(Balatro)如何与150个开玩笑的人结束,这是由于与他的出版商Playstack的沟通不畅。最初计划为120个开玩笑的人,随后的会议导致了误解,导致决定将数字提高到150,当地人最终认为这是更好的选择。

最后,当地的Thunk深入研究了他的开发人员的化名“当地Thunk”。它起源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默交流。他的伴侣对“ thunk”的嬉戏建议是一个可变名称,结合了LUA编程语言对“本地”关键字的使用,启发了该名称。

有关Balatro开发的更令人着迷的细节,您可以访问Local Thunk的博客。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”

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