Ubisoft最近发布了一部令人兴奋的刺客信条阴影的新预告片,展示了PC版本的非凡功能。预告片突出了对DLSS 3.7,FSR 3.1和XESS 2(例如DLSS 3.7,FSR 3.1和XESS 2)的高级支持
作者: Peyton阅读:1
Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了对游戏的开发旅程的深入研究,揭示了他的创作过程中一个有趣的方面:他有意识地避免在Balatro开发期间玩Roguelike Games,但一个值得注意的例外。截至2021年12月,当地的Thunk决定避开Roguelike游戏,而不是为了创建优越的游戏,而是为了保留对他游戏开发中固有的探索和发现的乐趣。
“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他解释说。
然而,一年半后,当地的丁克(Thunk)曾经打击刺,打破了自己的统治。他的反应是深刻的:“天哪,”他写道,“现在** **是一场比赛。”最初,他下载了它以检查其纸牌游戏的控制器实现,但最终被深深地全神贯注。他表示感谢将自己在Spire Spire的经历推迟到那时的经历,因为这阻止了他有意或潜意识地复制其设计。
当地的Thunk的验尸充满了见解,包括启示,即Balatro的工作文件夹在整个开发过程中被简单地称为“ CardGame”,游戏的工作标题是“ Joker Poker”。他还讨论了几个报废功能,例如:
他还分享了一个有趣的轶事,涉及巴拉特罗(Balatro)如何与150个开玩笑的人结束,这是由于与他的出版商Playstack的沟通不畅。最初计划为120个开玩笑的人,随后的会议导致了误解,导致决定将数字提高到150,当地人最终认为这是更好的选择。
最后,当地的Thunk深入研究了他的开发人员的化名“当地Thunk”。它起源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默交流。他的伴侣对“ thunk”的嬉戏建议是一个可变名称,结合了LUA编程语言对“本地”关键字的使用,启发了该名称。
有关Balatro开发的更令人着迷的细节,您可以访问Local Thunk的博客。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”
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