Ubisoft最近發布了一部令人興奮的刺客信條陰影的新預告片,展示了PC版本的非凡功能。預告片突出了對DLSS 3.7,FSR 3.1和XESS 2(例如DLSS 3.7,FSR 3.1和XESS 2)的高級支持
作者: Peyton閱讀:1
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了對遊戲的開發旅程的深入研究,揭示了他的創作過程中一個有趣的方面:他有意識地避免在Balatro開發期間玩Roguelike Games,但一個值得注意的例外。截至2021年12月,當地的Thunk決定避開Roguelike遊戲,而不是為了創建優越的遊戲,而是為了保留對他遊戲開發中固有的探索和發現的樂趣。
“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。
然而,一年半後,當地的丁克(Thunk)曾經打擊刺,打破了自己的統治。他的反應是深刻的:“天哪,”他寫道,“現在** **是一場比賽。”最初,他下載了它以檢查其紙牌遊戲的控制器實現,但最終被深深地全神貫注。他表示感謝將自己在Spire Spire的經歷推遲到那時的經歷,因為這阻止了他有意或潛意識地複制其設計。
當地的Thunk的驗屍充滿了見解,包括啟示,即Balatro的工作文件夾在整個開發過程中被簡單地稱為“ CardGame”,遊戲的工作標題是“ Joker Poker”。他還討論了幾個報廢功能,例如:
他還分享了一個有趣的軼事,涉及巴拉特羅(Balatro)如何與150個開玩笑的人結束,這是由於與他的出版商Playstack的溝通不暢。最初計劃為120個開玩笑的人,隨後的會議導致了誤解,導致決定將數字提高到150,當地人最終認為這是更好的選擇。
最後,當地的Thunk深入研究了他的開發人員的化名“當地Thunk”。它起源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默交流。他的伴侶對“ thunk”的嬉戲建議是一個可變名稱,結合了LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用,啟發了該名稱。
有關Balatro開發的更令人著迷的細節,您可以訪問Local Thunk的博客。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”
05
2025-05
05
2025-05
05
2025-05
05
2025-05