首頁 新聞 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

May 04,2025 作者: Peyton

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了對遊戲的開發旅程的深入研究,揭示了他的創作過程中一個有趣的方面:​​他有意識地避免在Balatro開發期間玩Roguelike Games,但一個值得注意的例外。截至2021年12月,當地的Thunk決定避開Roguelike遊戲,而不是為了創建優越的遊戲,而是為了保留對他遊戲開發中固有的探索和發現的樂趣。

“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。

然而,一年半後,當地的丁克(Thunk)曾經打擊刺,打破了自己的統治。他的反應是深刻的:“天哪,”他寫道,“現在** **是一場比賽。”最初,他下載了它以檢查其紙牌遊戲的控制器實現,但最終被深深地全神貫注。他表示感謝將自己在Spire Spire的經歷推遲到那時的經歷,因為這阻止了他有意或潛意識地複制其設計。

當地的Thunk的驗屍充滿了見解,包括啟示,即Balatro的工作文件夾在整個開發過程中被簡單地稱為“ CardGame”,遊戲的工作標題是“ Joker Poker”。他還討論了幾個報廢功能,例如:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

他還分享了一個有趣的軼事,涉及巴拉特羅(Balatro)如何與150個開玩笑的人結束,這是由於與他的出版商Playstack的溝通不暢。最初計劃為120個開玩笑的人,隨後的會議導致了誤解,導致決定將數字提高到150,當地人最終認為這是更好的選擇。

最後,當地的Thunk深入研究了他的開發人員的化名“當地Thunk”。它起源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默交流。他的伴侶對“ thunk”的嬉戲建議是一個可變名稱,結合了LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用,啟發了該名稱。

有關Balatro開發的更令人著迷的細節,您可以訪問Local Thunk的博客。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

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