Разработчик Balatro Local Thunk поделился углубленным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрывая интригующий аспект своего творческого процесса: он сознательно избегал играть в игры Roguelike во время разработки Балатро, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года Local Thunk решил избежать игр Roguelike, не ради создания превосходной игры, а для сохранения радости разведки и открытий, присущих его разработке игры.
«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - пояснил он.
Однако спустя полтора года местный Танк разбил свое добровольное правило, когда сыграл Slay The Spire. Его реакция была глубокой: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначально он загрузил его, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но в итоге стал глубоко поглощенным. Он выразил благодарность за то, что он отложил свой опыт с убийством шпиля до тех пор, так как это помешало ему потенциально копировать свой дизайн, намеренно или подсознательно.
Последствие местного Тунка богата пониманием, в том числе откровением о том, что рабочая папка для Балатро была просто названа «Cardgame» на протяжении всей разработки, и рабочее название игры было «Joker Poker». Он также обсудил несколько сменных функций, таких как:
- «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
- «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
- «« Золотая печать », которая должна быть добавлена в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»
Он также поделился забавным анекдотом о том, как Балатро оказался с 150 шутками, что связано с недопониманием со своим издателем, Playstack. Первоначально планируя 120 Jokers, последующее собрание привело к недоразумениям, что привело к решению увеличить число до 150, что в конечном итоге считает более подходящим.
Наконец, местный тунк углубился в происхождение своего псевдонима разработчика «Местный тунк». Он возник в результате юмористического обмена со своим партнером в отношении переменных именования в программировании. Игривое предложение его партнера о «Thunk» как имени переменной в сочетании с использованием языка программирования Lua «локального» ключевого слова вдохновило имя.
Для более увлекательных подробностей о разработке Балатро вы можете посетить блог местного Thunk. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».