Stellaris와 Crusader Kings 3의 대가 인 Paradox Interactive는 다음 주에 "야심 찬"무언가를 공개하기 위해 준비하고 있습니다. 로마 제국에서 멀리 떨어진 공간에 이르기까지 전략 게임을 제작 한 풍부한 역사를 가진 Paradox는이 B의 다음 주요 타이틀을 소개 할 예정입니다.
작가: Peyton독서:0
Balatro 개발자 인 Local Thunk는 자신의 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주었고, 그의 창의적인 과정의 흥미로운 측면을 공개했습니다. 그는 Balatro의 개발 중에 주목할만한 예외를 제외하고 의식적으로 Roguelike 게임을하지 않았습니다. 2021 년 12 월 현재, 지역 Thunk는 탁월한 게임을 만들기 위해서가 아니라 그에게 게임 개발에 내재 된 탐험과 발견의 기쁨을 보존하기 위해 Roguelike 게임을 피하기로 결정했습니다.
"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것을 탐험하는 것은 아니기 때문이다. 더 큰 게임을했을 것입니다. 그러나 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 그는 설명했습니다.
그러나 1 년 반 후에, 현지 펑크는 첨탑을 죽임으로써 자체 부과 규칙을 한 번 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 심오했다 : "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 것"이라고 썼다. 처음에 그는 카드 게임의 컨트롤러 구현을 검사하기 위해 다운로드했지만 깊이 몰려 들었습니다. 그는 의도적으로나 잠재 의료로 디자인을 잠재적으로 복사하지 못하도록 첨탑 슬레이에 대한 경험을 늦추는 것에 대해 감사를 표했습니다.
Balatro의 작업 폴더가 개발 전반에 걸쳐 단순히 "Cardgame"이라는 계시를 포함하여 Local Thunk의 사후 사후에 통찰력이 풍부하며 게임의 작업 제목은 "Joker Poker"였습니다. 그는 또한 다음과 같은 몇 가지 폐기 기능에 대해 논의했습니다.
그는 또한 발라 트로가 150 명의 조커로 끝나는 방법에 대한 재미있는 일화를 공유했습니다. 처음에 120 명의 조커를 계획 한 후, 후속 회의는 오해로 이어졌으며, 그 수를 150으로 늘리기로 결정했으며, 이는 현지 펑크가 궁극적으로 더 잘 맞는 것으로 간주했습니다.
마지막으로, 지역 Thunk는 개발자의 가명 인 "Local Thunk"의 기원을 탐구했습니다. 그것은 프로그래밍의 가변 명명에 대한 그의 파트너와의 유머 교환에서 시작되었습니다. LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 사용과 결합 된 그의 파트너의 "Thunk"에 대한 그의 파트너의 장난스러운 제안은 그 이름에 영감을주었습니다.
Balatro의 개발에 대한 자세한 내용은 Local Thunk의 블로그를 방문 할 수 있습니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."
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