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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

May 04,2025 Autor: Peyton

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma visão aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando um aspecto intrigante de seu processo criativo: ele conscientemente evitou jogar jogos de roguelike durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção notável. Em dezembro de 2021, o Local Thunk decidiu evitar os jogos da Roguelike, não para criar um jogo superior, mas preservar a alegria de exploração e descoberta inerente ao desenvolvimento de jogos para ele.

"Quero ficar claro aqui e dizer que isso não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, isso foi porque fazer jogos é o meu hobby, liberando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design da mancha (e, especialmente, o design do barramento, como eu não havia jogado, que não havia tocado, que não havia como reinicialização. resultou em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ", explicou.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou sua regra auto-imposta uma vez jogando matando a torre. Sua reação foi profunda: "Puta merda", ele escreveu, "agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele o baixou para examinar sua implementação do controlador em busca de jogos de cartas, mas acabou ficando profundamente absorvido. Ele expressou gratidão por adiar sua experiência com o Spire até então, pois o impedia de copiar seu design, intencionalmente ou subconscientemente.

O post-mortem de Thunk local é rico em insights, incluindo a revelação de que a pasta de trabalho para Balatro foi simplesmente nomeada "Cardgame" durante todo o desenvolvimento, e o título de trabalho do jogo era "Joker Poker". Ele também discutiu vários recursos descartados, como:

  • "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
  • "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
  • "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"

Ele também compartilhou uma anedota divertida sobre como Balatro acabou com 150 Jokers, que surgiram de uma falta de comunicação com seu editor, PlayStack. Inicialmente, planejando 120 Jokers, uma reunião subsequente levou a um mal -entendido, resultando na decisão de aumentar o número para 150, que Thunk local finalmente considerou um melhor ajuste.

Finalmente, Thunk local mergulhou na origem de seu pseudônimo de desenvolvedor, "Thunk local". Ele se originou de uma troca humorística com seu parceiro sobre a variável nomeação na programação. A sugestão divertida de seu parceiro de "Thunk" como um nome variável, combinado com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local", inspirou o nome.

Para detalhes mais fascinantes sobre o desenvolvimento da Balatro, você pode visitar o blog de Thunk local. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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