
The Sims の作成者であるWill Wrightは、最近、BreakThrought1Dを備えたTwitch LiveStreamで、彼の新しいAI搭載ライフシミュレーションゲーム Proxi をより深く見ました。これは、先月「トレーラーではないトレーラー」のリリースに続きます。 Gallium Studioによって開発されたこのゲームは、インタラクティブな思い出に焦点を当てたユニークな体験になりつつあります。
パーソナライズされたAIライフシム
BreakThrought1DのDev Diariesシリーズの一部であるLiveStreamは、Wrightが Proxi のコアメカニズムについて議論しました。プレイヤーは個人的な記憶をテキストとして入力します。テキストは、ゲームがアニメーション化された3Dシーンに変換されます。これらのシーンは、リコールされたイベントをより正確に表現するために、ゲーム内アセットを使用してカスタマイズ可能です。
「MEM」と呼ばれる各メモリは、ゲームのAIを強化し、ヘキサゴンで構成されるナビゲーション可能な3D環境であるプレイヤーの「マインドワールド」に入力します。マインドの世界が拡大するにつれて、特定の記憶にリンクされたプロキシの存在 - 友人や家族のai表現も同様です。これにより、動的なタイムラインの操作と、さまざまなプロキシとの記憶の接続が可能になります。興味深いことに、プロキシは、MinecraftやRobloxなどの他のゲームプラットフォームにもエクスポートできます。
ライトは、「記憶との魔法のつながりを作り、それらを生き生きとさせる」という プロキシ の目標を強調しました。彼はゲームの個人的な焦点を強調しました。「私は自分がプレーヤーに継続的にどんどん近づいていることに気づきました。私が住んでいたことのようなことです。つまり、プレイヤーのナルシシズムを過大評価することでゲームデザイナーが間違っていないことです。」彼は冗談めかして、「あなたについてゲームを作るほど、あなたはそれを好むだろうと理解する」と付け加えた。
- Proxi*はGallium StudioのWebサイトで紹介されており、プラットフォームの発表がまもなく予想されています。
