エディンバラに拠点を置くMindsEyeの開発元、スコットランドのBuild A Rocket Boyは、同ゲームの問題多きローンチを受けて、英国にいる約300名の従業員に対し、リスク告知通知をメールで送付しました。
当スタジオの内部事情に詳しい情報筋によると、BARBが2024年末に買収したPlayFusionのスタッフに対してもリスク告知メールが配布されました。PlayFusionは、買収の一環として同社CEOのマーク・ゲルハードがBARBの共同CEOに就任しており、別タイトルである高速ペースのファーストパーソン・シューティング『Ascendant』を開発中です。このタイトルは当初、今年の発売を予定していました。
先月、IGNはBARBがMindsEye発売後に人員削減手続きを開始したと報じました。英国法では、雇用主が90日間で100名以上の人員削減を計画する場合に必要な45日間の標準的な協議期間が6月23日に開始されました。IGNの理解では、Build A Rocket Boyは現在、英国に約300名、さらに海外に200名のスタッフを雇用しています。
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当時、BARBは人員削減手続きを確認する声明を発表し、この削減によりスタジオが「MindsEyeの継続的なアップデートとパフォーマンス最適化の提供に集中しつつ、Build A Rocket Boyの将来の野望の長期的な成功を確保する」ことができると述べました。
MindsEyeローンチ直後、BARBはプレイヤーがゲームで遭遇した問題に「心が痛む」と表明し 、主要なパフォーマンス問題、不具合、AI動作のバグに対処する一連のパッチを展開していくことを約束しました。これらのパッチの配信は現在進行中です 。
この期間を通して、問題の多いローンチにより開発元はスポンサー付きの配信をキャンセルすることとなり、オンライン上の報告では、ソニーのような通常は厳格なプラットフォームからでさえ、プレイヤーが返金を獲得していることが示されていました。
Steamでは—MindsEyeの現在の人気全般を反映しているわけではありませんが—ローンチ時の同時接続プレイヤー数ピークは3,302名に達したものの、最近の24時間ピークはわずか46名にとどまっています。本稿執筆時点では、26名がSteamでプレイしており、MindsEyeのユーザーレビュー評価は「ほとんど否定的」となっています。
ストーリー主導のアクションアドベンチャーゲームであるMindsEyeは、元『Grand Theft Auto』のデザイン責任者レスリー・ベンジーズ率いる、大人向けクリエイションプラットフォーム『Everywhere』の一部として当初構想されました。このプラットフォームはしばしば「大人のためのRoblox」と称されます。BARBはその後焦点をMindsEyeに移しましたが、このタイトルはこれまで商業的に期待外れの結果となっています。
一方、BARBの内部関係者はIGNに、ベンジーズがついにMindsEye発売後の7月2日、短いビデオ通話でスタッフに対し説明を行ったと話しました。雇用保護のために匿名を希望した出席者2名によると、ベンジーズはBARBは回復しMindsEyeを再ローンチすると主張し、スタジオとゲームが直面する困難の原因を、内部および外部の妨害者を含むその他の要因に帰しているとのことです。
この発言は、MindsEyeローンチ前にマーク・ゲルハードが行った声明を彷彿とさせるものです。共同CEOは、「このゲームとスタジオを貶めようとする「組織的な努力」が進行中である 」と主張して話題を呼び、個人が報酬を得ていたり、スパムボットを使って否定的なフィードバックを投稿していたりする可能性を示唆しました。『Hitman』シリーズで知られるパブリッシャー、IO Interactiveの責任者は後にこれらの主張を否定しました 。
BARBの情報筋はIGNに対し、社内的にはMindsEyeに復活の道筋が期待されており、最終的な成功につながる可能性があると示唆しました。しかし、従業員が自身の雇用保障に関する知らせを待つ中、約束されたマルチプレイヤーモードを含むローンチ後のコンテンツロードマップをBARBが予定通りに実現できるかどうかについては、深刻な疑念が残っているとのことです。
今週初め、BARBはMindsEyeのローンチ後3回目のアップデートをコンソール版にリリースし、PC版は後日配信するとしています。「私たちは数百時間に及ぶゲームプレイ映像を分析し、様々なチャネルからのプレイヤーフィードバックを検証して、最も重大な問題に対処し、全てのコンソールプレイヤーの体験を向上させることに取り組んでいます」と、同スタジオは述べています。