位於愛丁堡的蘇格蘭開發商Build A Rocket Boy,在遊戲《MindsEye》問題頻傳的發行後,已透過電子郵件向英國約300名員工發出裁員風險通知。
根據熟悉該工作室內部情況的消息來源,裁員風險郵件亦發送給PlayFusion的員工,該公司於2024年底被BARB收購。PlayFusion執行長Mark Gerhard在收購後成為BARB的共同執行長,該團隊正開發另一款獨立作品——原定今年發行的快節奏第一人稱射擊遊戲《Ascendant》。
上月IGN報導指出,BARB在《MindsEye》發行後已啟動裁員程序。根據英國法律規定,當企業計畫在90天內裁撤100名以上員工時,需進行為期45天的法定諮商程序,此程序已於6月23日啟動。IGN了解Build A Rocket Boy目前在英國僱用約300名員工,另有200名海外職員。
當時BARB發表聲明證實裁員程序,稱削減人力將使工作室能「專注於為《MindsEye》提供持續更新與效能優化,同時確保Build A Rocket Boy未來願景的長期成功」。
《MindsEye》發行後不久,BARB表示對於玩家遇到的遊戲問題感到「心碎」,承諾將推出一系列修補程式解決主要效能問題、故障及AI行為錯誤。目前這些更新檔已開始部署。
在此期間,問題頻傳的發行使開發商取消贊助直播,網路報導顯示玩家紛紛申請退款——連索尼這類通常立場強硬的平台也同意退費。
在Steam平台上——雖然未能完全反映《MindsEye》當前熱度——遊戲發行時同時上線人數峰值達3,302人,但近期24小時峰值僅剩46人。截至本文撰稿時,Steam上僅26人遊玩,該平台使用者評價為「大多負評」。
《MindsEye》這款劇情驅動的動作冒險遊戲,最初構想是《Everywhere》的組成部分,後者是由《俠盜獵車手》前設計總監Leslie Benzies主導的成人向創作平台,常被形容為「成人版Roblox」。BARB後將重心轉向《MindsEye》,但該作品至今商業表現未達預期。
與此同時,BARB內部人士向IGN透露,Benzies終於在7月2日《MindsEye》發行後,透過簡短視訊會議向員工發表談話。兩名要求匿名的與會者表示,Benzies堅稱BARB將重整旗鼓并重新發行《MindsEye》,並將工作室與遊戲面臨的困境歸因於內外部破壞者等因素。
此番言論與Mark Gerhard在《MindsEye》發行前的聲明相呼應。這位共同執行長曾以指控「有組織性地抹黑遊戲與工作室」的發言登上新聞頭條,暗示有人付費僱用或使用垃圾機器人發布負評。以《刺客任務》系列聞名的發行商IO Interactive負責人其後否認這些指控。
BARB消息來源向IGN表示,內部期望《MindsEye》能實現逆轉勝,最終獲得成功。然而在員工等待職位去留消息的同時,對於BARB能否按時實現發行後內容規劃——包括承諾的多人模式——仍存在嚴重疑慮。
本週稍早,BARB已釋出主機版《MindsEye》的第三波發行後更新,PC版將隨後推出。工作室聲明:「我們分析了數百小時遊戲影片,並透過多種管道審視玩家回饋,以解決最關鍵問題並提升所有主機玩家的遊戲體驗。」