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Exdirector de Rockstar Benzies advierte a empleados de despidos en su estudio MindsEye

Jan 07,2026 Autor: Hannah

Build A Rocket Boy, la desarrolladora escocesa de MindsEye con sede en Edimburgo, ha enviado notificaciones de riesgo por correo electrónico a su plantilla en el Reino Unido de aproximadamente 300 empleados tras el problemático lanzamiento del juego.

Según fuentes familiarizadas con la situación interna del estudio, los correos electrónicos de riesgo también se distribuyeron al personal de PlayFusion, que BARB adquirió a finales de 2024. PlayFusion, cuyo CEO Mark Gerhard se convirtió en co-CEO de BARB como parte de la adquisición, está desarrollando un título aparte: un shooter en primera persona de ritmo rápido llamado Ascendant que originalmente estaba programado para lanzarse este año.

El mes pasado, IGN informó de que BARB había iniciado un procedimiento de despidos tras el lanzamiento de MindsEye. El período de consulta estándar de 45 días comenzó el 23 de junio, un proceso requerido por la ley británica cuando un empleador planea realizar 100 o más despidos en un período de 90 días. IGN entiende que Build A Rocket Boy emplea actualmente a aproximadamente 300 personas en el Reino Unido, con otros 200 empleados con base en el extranjero.

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En ese momento, BARB publicó una declaración confirmando el proceso de despidos, afirmando que las reducciones permitirían al estudio "centrarse en ofrecer actualizaciones continuas y optimización del rendimiento para MindsEye, al tiempo que se garantiza el éxito a largo plazo de las futuras ambiciones de Build A Rocket Boy".

Poco después del lanzamiento de MindsEye, BARB expresó que estaba "desconsolado" por los problemas que los jugadores encontraron con el juego y se comprometió a implementar una serie de parches para abordar los principales problemas de rendimiento, fallos y errores en el comportamiento de la IA. El despliegue de estos parches ya está en marcha.

Durante este período, el problemático lanzamiento llevó al desarrollador a cancelar transmisiones patrocinadas, con informes en línea que indicaban que los jugadores estaban obteniendo reembolsos, incluso en plataformas típicamente estrictas como Sony.

En Steam, aunque no refleja el alcance total de la popularidad actual de MindsEye, el juego alcanzó un pico de jugadores simultáneos de 3,302 en el lanzamiento, pero su pico de 24 horas recientemente era de solo 46 jugadores. En el momento de la publicación, 26 personas estaban jugando en Steam, donde MindsEye tiene una calificación de reseñas de usuarios "mayoritariamente negativa".

MindsEye, un juego de acción y aventura basado en la historia, fue concebido inicialmente como parte de Everywhere, una plataforma de creación para adultos dirigida por el ex jefe de diseño de Grand Theft Auto Leslie Benzies, a menudo descrita como un 'Roblox para adultos'. BARB luego cambió su enfoque a MindsEye, pero el título hasta ahora ha tenido un rendimiento comercial inferior.

Mientras tanto, fuentes internas de BARB le dijeron a IGN que Benzies finalmente se dirigió al personal en una breve videollamada el 2 de julio, tras el lanzamiento de MindsEye. Según dos personas presentes que solicitaron el anonimato para proteger su empleo, Benzies afirmó que BARB se recuperaría y relanzaría MindsEye, atribuyendo las dificultades del estudio y del juego a saboteadores internos y externos, entre otros factores.

Estas declaraciones hacen eco a las afirmaciones hechas por Mark Gerhard antes del lanzamiento de MindsEye. El co-CEO generó titulares al alegar que existía un "esfuerzo concertado" para "destrozar el juego y el estudio", sugiriendo que se estaba pagando a individuos o utilizaban bots de spam para publicar comentarios negativos. El director de la editorial IO Interactive, conocida por la serie Hitman, más tarde negó estas afirmaciones.

Fuentes de BARB indicaron a IGN que internamente existe la esperanza de un arco de redención para MindsEye, que potencialmente conduzca a su eventual éxito. Sin embargo, mientras los empleados esperan noticias sobre la seguridad de sus empleos, persisten serias dudas sobre si BARB puede cumplir con su hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento, incluido el modo multijugador prometido, según lo programado.

A principios de esta semana, BARB lanzó la tercera actualización posterior al lanzamiento para MindsEye en consolas, con una versión para PC a seguir. "Hemos analizado cientos de horas de imágenes de jugabilidad y revisado los comentarios de los jugadores de varios canales para abordar los problemas más críticos y mejorar la experiencia para todos nuestros jugadores de consolas", declaró el estudio.

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