位于爱丁堡的苏格兰开发商Build A Rocket Boy在游戏《MindsEye》问题频发的发行后,已通过电子邮件向其英国约300名员工发送了裁员风险通知。
据熟悉该工作室内部情况的消息人士透露,裁员风险邮件也发给了PlayFusion的员工,该公司于2024年底被BARB收购。根据收购协议,PlayFusion的首席执行官Mark Gerhard成为了BARB的联合首席执行官,该公司正在开发一款独立的游戏——一款名为《Ascendant》的快节奏第一人称射击游戏,原定于今年发行。
上个月,IGN报道称,BARB在《MindsEye》发行后启动了裁员程序。标准的45天咨询期于6月23日开始,这是英国法律要求雇主在90天内计划裁员100人或更多时必须遵循的程序。IGN了解到,Build A Rocket Boy目前在英国雇佣了约300名员工,另有200名员工在海外工作。
当时,BARB发布了一份声明,确认了裁员流程,并表示这些削减将使工作室能够“专注于为《MindsEye》提供持续的更新和性能优化,同时确保Build A Rocket Boy未来宏伟目标的长期成功。”
在《MindsEye》发行后不久,BARB表示对玩家在游戏中遇到问题“感到心碎”,并承诺推出一系列补丁来解决主要的性能问题、故障和AI行为错误。这些补丁的部署目前正在进行中。
在此期间,问题频发的发行导致开发商取消了赞助直播,网络报道称玩家正在申请退款——即使是在索尼等通常政策严格的平台。
在Steam上——尽管它没有完全反映《MindsEye》当前的全部热度——游戏在发行时达到了3,302人的最高同时在线人数,但其24小时峰值最近仅为46人。截至发稿时,有26人在Steam上玩这款游戏,而《MindsEye》在Steam上的用户评价为“多半差评”。
《MindsEye》是一款故事驱动的动作冒险游戏,最初构思为《Everywhere》的一部分。《Everywhere》是一个面向成人的创作平台,由《侠盗猎车手》前设计主管Leslie Benzies领导,常被描述为“成人版Roblox”。BARB后来将其重心转向《MindsEye》,但迄今为止该游戏的商业表现不佳。
与此同时,BARB的内部人士告诉IGN,在《MindsEye》发行后,Benzies最终在7月2日的一次简短视频通话中向员工发表了讲话。据两位亲历者透露(他们要求匿名以保护其工作),Benzies坚称BARB将恢复并重新发行《MindsEye》,并将工作室和游戏面临的困难归咎于内外部破坏者及其他因素。
这些言论与Mark Gerhard在《MindsEye》发行前的声明相呼应。这位联合首席执行官曾因指控存在一项“协同行动”旨在“诋毁游戏和工作室”而成为头条新闻,暗示有人收钱或使用垃圾邮件机器人发布负面反馈。以《杀手》系列闻名的发行商IO Interactive负责人后来否认了这些说法。
BARB的消息人士向IGN表示,工作室内部对《MindsEye》的“救赎之路”抱有希望,这可能最终使其获得成功。然而,在员工等待其工作保障消息的同时,对于BARB能否按时兑现其发行后内容路线图——包括承诺的多人模式——仍存在严重怀疑。
本周早些时候,BARB为主机平台发布了《MindsEye》的第三个发行后更新,PC版本将随后推出。该工作室表示:“我们已经分析了数百小时的游戏画面,并通过各种渠道审查了玩家的反馈,以解决最关键的问题,并为所有主机玩家提升游戏体验。”