ニュース Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Mar 12,2025 著者: Stella

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたトップ6のゲームにランクされています。しかし、その印象的なプレーヤー数は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって影が薄くなっています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの発見は厄介な絵を描きます。シェーダープレイコンパイルの時間は、ハイエンド9800x3Dシステムの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。「ハイ」設定であっても、テクスチャの品質は残念ながら低くなります。 DLSSを有効にして、1440pのRTX 4060であっても、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイであっても。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協は視覚的に多くの望ましいものを残しています。急速なカメラの動きは、顕著な動きの動きよりも深刻ではありませんが、顕著なカメラの動きを引き続き引き起こします。重要なことに、基礎となるフレームタイムの問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として特定しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、フレームタイムスパイクが不快になります。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。

Intel GPUは特に貧弱になります。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、テクスチャやその他の視覚アーティファクトが欠落していることでさらに損なわれます。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズで一貫したパフォーマンスはとらえどころのないままです。現在、視覚的に大きな妥協のない設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。

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