Дом Новости Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Mar 12,2025 Автор: Stella

Monster Hunter Rise PC: техническая катастрофа

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает место среди 6 лучших игр Steam. Тем не менее, его впечатляющее количество игроков омрачено широко распространенной критикой в ​​отношении его технической успеваемости на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК.

Их выводы рисуют тревожную картину. Время предварительного компиляции шейдера чрезмерно длинное, от 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Даже при «высоких» настройках качество текстуры разочаровывает. Значительное время кадров, всплывающее на геймплей, даже на RTX 4060 при 1440p с включенным DLSS. Удивительно, но даже более мощная борьба RTX 4070, создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и резки рамы. Тем не менее, этот компромисс все еще оставляет желать лучшего визуально. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные кадры, хотя и менее серьезные, чем при более медленных движениях. Важно отметить, что основные проблемы с временем кадров сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry определяет неэффективную потоковую передачу данных как вероятный виновник. Это создает чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии, особенно влияя на бюджетные видеокарты и приводя к резким пикам времени кадров. Он настоятельно советует от покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает резервирование даже для более мощных карт, таких как RTX 4070.

Intel графические процессоры особенно плохо. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, что еще больше омрачено отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавная, постоянная производительность остается неуловимой. В настоящее время оптимизация настроек без значительного визуального компромисса оказывается практически невозможной.

Последние статьи

20

2025-09

FFXIV прекращает поддержку Win10, но геймплей остается стабильным

Основные игры серии Final FantasyОбязательные к прохождению основные части Final FantasySquare Enix объявила о планах по прекращению поддержки Windows 10 для Final Fantasy XIV в октябре этого года. Издатель подтвердил завершение технической поддержк

Автор: StellaЧтение:2

20

2025-09

Премия "Оскар" учредит новую номинацию за лучшую работу каскадеров с 2028 года

После десятилетий игнорирования, специальная категория за лучший трюковый дизайн дебютирует на «Оскаре» в 2028 году. Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук объявил сегодня, что новая премия «Оскар» за выдающийся трюковый ди

Автор: StellaЧтение:1

20

2025-09

LEGO Минифигура Торговый Автомат: Функциональная Система Доставки Игрушек

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/684b4e2c31469.webp

Это почти само собой разумеется — если ты следил за LEGO все эти годы, ты уже знаешь, что они стабильно выпускают впечатляющие наборы. Но стоит подчеркнуть: сборка LEGO-набора часто заставляет меня восхищаться креативностью и точностью дизайнеров. То

Автор: StellaЧтение:1

20

2025-09

Sony столкнулась с критикой за исключение сценаристов игры Until Dawn из титров фильма

Экс-нарративный директор PlayStation призывает команду фильма «Until Dawn» указать авторов игры в титрах. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл (Kim MacAskill) требует от Sony — одного из лидеров игровой индустрии — подать пример и пересмотр

Автор: StellaЧтение:1