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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Mar 12,2025 作者: Stella

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是榜首,目前排名Steam的前6名比賽中。但是,對其在PC上的技術表現的廣泛批評所掩蓋了其令人印象深刻的球員人數。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現描繪了令人不安的圖片。著色器的預誇張時間過長,從高端9800x3D系統的9分鐘到3600的30分鐘以上。即使在“高”設置時,質地質量也令人失望地低。即使在啟用DLSS的1440p的RTX 4060上,大量的框架時間差異也在RTX 4060上。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070鬥爭,產生明顯差的質地。

對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協在視覺上仍然有很多需求。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管不如運動較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,潛在的框架時間問題都持續存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia確定了效率低下的數據流,可能是罪魁禍首。這在減壓期間會給GPU帶來過多的壓力,尤其是影響預算圖形卡,並導致台式時間尖峰。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,即使是RTX 4070等功能更強大的卡也可以預訂。

英特爾GPU的表現特別差。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,進一步損失了紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢,一致的性能仍然難以捉摸。當前,在沒有重大視覺妥協的情況下優化設置幾乎是不可能的。

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