Maison Nouvelles Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Mar 12,2025 Auteur: Stella

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les 6 meilleurs jeux les plus joués de Steam. Cependant, son nombre impressionnant de joueurs est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats brossent un tableau troublant. Les temps de pré-compilation des shaders sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même dans des paramètres "élevés", la qualité de la texture est décevant. Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec DLSS activé. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves qu'avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image sous-jacents persistent, quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry identifie le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela met une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et entraînant des pics de temps de trame discordants. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, plus gâchés par des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, des performances lisses et cohérentes restent insaisissables. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel significatif s'avère presque impossible.

Derniers articles

14

2025-11

Catalogue de jeux PlayStation Plus de mai 2025 dévoilé

Sony a dévoilé la sélection du catalogue de jeux PlayStation Plus pour mai 2025, comprenant de nouveaux ajouts tels que Sand Land, S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, Battlefield 5, et plus encore.La liste complète des titres pour ce servic

Auteur: StellaEn lisant:3

13

2025-11

Summer 2024's Most Anticipated Game Releases

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/685166ec482fd.webp

Alors que tous les grands studios et éditeurs ont dévoilé leurs plus grandes annonces lors des présentations estivales, le Summer of Gaming d'IGN bat son plein. Nous avons déjà mis en avant les plus grandes et les meilleures bandes-annonces de la sai

Auteur: StellaEn lisant:2

13

2025-11

Les géants du streaming misent davantage sur les jeux vidéo

Hollywood a toujours été obsédé par les franchises, qu'il s'agisse de sagas de super-héros ou de séries de livres adulées. Mais récemment, une nouvelle tendance a émergé—les grands studios et les géants du streaming se précipitent pour transformer le

Auteur: StellaEn lisant:2

13

2025-11

Temuera Morrison exprime sa déception face à l'absence de Boba Fett dans les projets Star Wars

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/684dc6dd3fe4b.webp

Et ensuite pour Boba Fett ? L'emblématique personnage de Star Wars est dernièrement apparu dans sa série Disney+, Le Livre de Boba Fett, qui s'est terminée en février 2022. La série a suscité des réactions mitigées, certains fans estimant qu'elle ava

Auteur: StellaEn lisant:2