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Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Mar 12,2025 Auteur: Stella

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les 6 meilleurs jeux les plus joués de Steam. Cependant, son nombre impressionnant de joueurs est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats brossent un tableau troublant. Les temps de pré-compilation des shaders sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même dans des paramètres "élevés", la qualité de la texture est décevant. Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec DLSS activé. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves qu'avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image sous-jacents persistent, quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry identifie le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela met une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et entraînant des pics de temps de trame discordants. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, plus gâchés par des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, des performances lisses et cohérentes restent insaisissables. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel significatif s'avère presque impossible.

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