
Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in En İyi Pist 6 Oyunu arasında yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, etkileyici oyuncu sayısı, PC'deki teknik performansı ile ilgili yaygın eleştirilerle gölgede bırakılıyor. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.
Bulguları rahatsız edici bir resim çiziyor. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla değişen aşırı uzundur. "Yüksek" ayarlarda bile, doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Önemli çerçeve süresi, DLSS etkinken 1440p'de bir RTX 4060'da bile veba oyunları. Şaşırtıcı bir şekilde, daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.
8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman ani artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bununla birlikte, bu uzlaşma hala görsel olarak arzulanan çok şey bırakıyor. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerden daha az şiddetli olsa da, belirgin çerçeve düşüşlerine neden olmaya devam eder. En önemlisi, temel çerçeve zaman sorunları doku ayarlarına bakılmaksızın devam eder.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, verimsiz veri akışını muhtemel suçlu olarak belirler. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı yük getirir, özellikle bütçe grafik kartlarını etkiler ve sarsıcı çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar için bile rezervasyonları ifade ediyor.
Intel GPUS Ücreti özellikle kötü. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler tarafından daha da gölgelenen saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, pürüzsüz, tutarlı performans zor olmaya devam etmektedir. Şu anda, önemli görsel uzlaşma olmadan ayarları optimize etmek neredeyse imkansızdır.