
Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6 najlepszych granych gier Steam. Jednak jego imponująca liczba graczy jest przyćmiona przez powszechną krytykę dotyczącą jego wydajności technicznej na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko wadliwy port PC.
Ich odkrycia malują niepokojący obraz. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet przy „wysokich” ustawieniach jakość tekstury jest rozczarowująco niska. Znaczący czas ramki przyspiesza rozgrywkę plagi, nawet na RTX 4060 przy 1440p z włączonym DLSS. Co zaskakujące, nawet silniejsze walki RTX 4070, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Jednak ten kompromis wciąż pozostawia wiele do życzenia wizualnie. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej surowe niż w przypadku wolniejszych ruchów. Co najważniejsze, podstawowe problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od ustawień tekstury.
Alex Battaglia Digital Foundry określa nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako prawdopodobne winowajcy. To powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując wstrząsanie skoków czasowych. Zdecydowanie zaleca zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet w przypadku mocniejszych kart, takich jak RTX 4070.
Intel GPUS za szczególnie słabo. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, dodatkowo zniszczony przez brakujące tekstury i inne artefakty wizualne. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, gładka, spójna wydajność pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez znaczącego kompromisu wizualnego okazuje się prawie niemożliwe.