Dom Aktualności Monster Hunter Rise PC: katastrofa techniczna

Monster Hunter Rise PC: katastrofa techniczna

Mar 12,2025 Autor: Stella

Monster Hunter Rise PC: katastrofa techniczna

Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6 najlepszych granych gier Steam. Jednak jego imponująca liczba graczy jest przyćmiona przez powszechną krytykę dotyczącą jego wydajności technicznej na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko wadliwy port PC.

Ich odkrycia malują niepokojący obraz. Czasy prekkomplacji Shader są nadmiernie długie, od 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet przy „wysokich” ustawieniach jakość tekstury jest rozczarowująco niska. Znaczący czas ramki przyspiesza rozgrywkę plagi, nawet na RTX 4060 przy 1440p z włączonym DLSS. Co zaskakujące, nawet silniejsze walki RTX 4070, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.

W przypadku GPU z 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Jednak ten kompromis wciąż pozostawia wiele do życzenia wizualnie. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej surowe niż w przypadku wolniejszych ruchów. Co najważniejsze, podstawowe problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od ustawień tekstury.

Alex Battaglia Digital Foundry określa nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako prawdopodobne winowajcy. To powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując wstrząsanie skoków czasowych. Zdecydowanie zaleca zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet w przypadku mocniejszych kart, takich jak RTX 4070.

Intel GPUS za szczególnie słabo. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, dodatkowo zniszczony przez brakujące tekstury i inne artefakty wizualne. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, gładka, spójna wydajność pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez znaczącego kompromisu wizualnego okazuje się prawie niemożliwe.

Najnowsze artykuły

16

2025-07

Muffin Drops Class Change 3 zaprezentowane, Bugcat Capoo COLLAB DRUCED

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174224535867d88deef3258.jpg

Jeśli nurkujesz w Go Muffin, przygotuj się - ponieważ gra po prostu wyrównała się z aktualizacją klasy 3 i uroczą nową współpracę na horyzoncie z Bugcat Capoo. Oznacza to, że świeża mechanika bojowa, głębsze budowanie talentów, trudniejsze zadania i mnóstwo uroczych strojów i ekskluzywnej rewa

Autor: StellaCzytanie:2

16

2025-07

World Clash Dice Clash to roguelike, w którym odkrywasz nieznany magiczny świat

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/174234242867da091cc84d8.jpg

Niespodzianka Entertainment z dumą zaprezentuje *Dice Clash World *, grę strategiczną Roguelike, która łączy kostki, budowanie kostek i eksploracji w jedną ekscytującą przygodę. Wejdź w królestwo magii i konfliktu, w którym stajesz się wojownikiem uzbrojonym w kostkę losu. Użyj sprytu i szczęścia, aby cha

Autor: StellaCzytanie:2

15

2025-07

„Stan gry Sony Summer 2025 State of Play jest nowym rekordem oglądania”

Prezentacja stanu Play z Sony okazała się ważnym hitem, ustanawiając nowy rekord współbieżnej obserwowania dla firmy. W miarę jak letnie mecze, sezon ujawniający wysoki sprzęt, Sony dostarczyła ekscytujący skład wypełniony przewidywanymi tytułami, takimi jak *007 First Light *, *Marvel Tokon

Autor: StellaCzytanie:2

15

2025-07

„Ex-Staff, społeczność oskarżają założyciela sprawnych Gamerów o ukryte nadużycie”

Jako ekspert SEO sprawdziłem artykuł w celu ulepszeń optymalizacji i czytelności, jednocześnie zachowując jego oryginalną strukturę i kluczowe informacje. Oto wersja wyrafinowana: W 2004 r

Autor: StellaCzytanie:3