소식 Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Mar 12,2025 작가: Stella

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam에서 6 위를 차지한 게임 중 하나입니다. 그러나 인상적인 플레이어 수는 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡게됩니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.

그들의 발견은 문제가되는 그림을 그립니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3d 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상 범위가 지나면 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질은 실망 스럽다. DLSS가 활성화 된 1440p의 RTX 4060에서도 Plague Gameplay가 Plague 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나,이 타협은 여전히 ​​시각적으로 많은 것을 원한다. 빠른 카메라 이동은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임보다 덜 심각합니다. 결정적으로, 기본 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 불완전한 데이터 스트리밍이 가능할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 감압 동안 GPU에 과도한 긴장이 생깁니다. 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 프레임 타임 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPU가있는 시스템의 게임 구매에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU는 특히 제대로하지 않습니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물에 의해 더 많이 훼손되었습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 매끄럽고 일관된 성능은 여전히 ​​어려워집니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.

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