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Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Mar 12,2025 作者: Stella

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新版本是榜首,目前排名Steam的前6名比赛中。但是,对其在PC上的技术表现的广泛批评所掩盖了其令人印象深刻的球员人数。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。

他们的发现描绘了令人不安的图片。着色器的预夸张时间过长,从高端9800x3D系统的9分钟到3600的30分钟以上。即使在“高”设置时,质地质量也令人失望地低。即使在启用DLSS的1440p的RTX 4060上,大量的框架时间差异也在RTX 4060上。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070斗争,产生明显差的质地。

对于具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协在视觉上仍然有很多需求。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管不如运动较慢。至关重要的是,无论纹理设置如何,潜在的框架时间问题都持续存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia确定了效率低下的数据流,可能是罪魁祸首。这在减压期间会给GPU带来过多的压力,尤其是影响预算图形卡,并导致台式时间尖峰。他强烈建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,即使是RTX 4070等功能更强大的卡也可以预订。

英特尔GPU的表现特别差。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,进一步损失了纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅,一致的性能仍然难以捉摸。当前,在没有重大视觉妥协的情况下优化设置几乎是不可能的。

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