
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa nangungunang 6 na mga laro ng Steam. Gayunpaman, ang kahanga -hangang bilang ng manlalaro ay napapamalayan ng malawakang pagpuna tungkol sa pagganap ng teknikal nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na kapintasan na PC port.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagpinta ng isang nakakabagabag na larawan. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na sa mga "mataas" na setting, ang kalidad ng texture ay hindi mabibigo na mababa. Ang mga makabuluhang oras ng frame ay nag -spike ng salot ng gameplay, kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na pinagana ang DLSS. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nag -iiwan pa rin ng maraming nais na biswal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha kaysa sa mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang pinagbabatayan na mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin. Inilalagay nito ang labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression, partikular na nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at nagreresulta sa mga jarring frame time spike. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pamasahe ng Intel GPU ay partikular na hindi maganda. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang napinsala ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis, pare-pareho ang pagganap ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang walang makabuluhang visual na kompromiso ay nagpapatunay na halos imposible.