*ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ*は、2つのユニークな戦闘スタイルでゴロジマを紹介します。ただし、このゲームのすべての暗い楽器を確保することは小さな偉業ではありません。
著者: Madison読む:0
Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論が発火しました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したこのデモは、ゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作がリアルタイムで動的に作成されるゲームの新しいフロンティアを紹介します。 Microsoftによると、「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、応答は迅速かつ重要でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発の将来について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツが長い間業界の中心であった人間の創造性を覆い隠すことを恐れています。あるレディターは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいません。AIの使用が容易になるポイントがあります。そして、すべての貪欲なスタジオはそれを独占的に行います。人間の要素は削除されます。」別の批評家は、現在のテクノロジーの限界を指摘し、完全に没入型で一貫したゲーム体験を作成する能力に疑問を呈しました。
反発にもかかわらず、一部の人はデモに可能性を見ました。より楽観的なコメンターは、「それは理由でデモです。それは将来の可能性を示しています。一貫した一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。しかし、これは完全なゲームや楽しいものを作成するために使用することはできません。これをプレイすることはできません。
ゲームにおけるAIに関する議論は、このデモを超えており、業界内のより広範な問題に触れています。生成AIは、特に重大なレイオフや倫理的懸念の中で、ホットなトピックでした。キーワードスタジオのAIを使用して実験ゲームを作成しようとする試みの失敗は、テクノロジーの現在の制限を強調しています。しかし、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6の一部の資産に対する生成AIの使用で見られるように、AIの可能性を調査し続けています。
ゲームにおけるAIに関する会話は、AIの時代における声優の権利と役割についての議論を引き起こした、物議を醸すAIに生成されたAloyビデオのような事件によってさらに複雑になっています。業界がこれらの課題に取り組むにつれて、ゲームにおけるAIの未来は、論争的で進化するトピックのままです。
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