Microsoft hat die jüngste Enthüllung eines von Quake II inspirierten interaktiven und von Quake II inspirierten AI-generierten Raums in der gesamten Gaming-Community ausgelöst. Diese Demo, die von Microsofts Muse und The World and Human Action Model (WHAM) -Systems (Human Action Model) angetrieben wird, zeigt eine neue Grenze im Spielen, bei der Gameplay-Visuals und Spielerverhalten in Echtzeit dynamisch erzeugt werden. Laut Microsoft "generiert Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen, die von dem klassischen Spiel Quake II inspiriert sind. Jede Eingabe, die Sie aus Triggern im Spiel im Spiel ausführen, fast so, als würden Sie den ursprünglichen Quake II-Lauf mit einer traditionellen Spiele-Engine spielen."
Der Empfang der Demo war jedoch überwältigend negativ. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo auf X / Twitter geteilt hatte, war die Antwort schnell und kritisch. Viele Spieler äußerten Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung und befürchteten, dass AI-generierte Inhalte die menschliche Kreativität, die seit langem das Herz der Branche ist, überschatten könnte. Ein Redditor beklagte: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit Ai-generiertem Slop generiert wird. Es wird einen Punkt geben, an dem es einfacher sein wird, KI zu verwenden, und dann werden alle gierigen Studios dies ausschließlich tun. Das menschliche Element wird entfernt." Ein anderer Kritiker wies auf die Einschränkungen der aktuellen Technologie hin und stellte die Fähigkeit in Frage, ein vollständig beeindruckendes und kohärentes Spielerlebnis zu schaffen.
Trotz der Gegenreaktion sahen einige Potenzial in der Demo. Ein optimistischerer Kommentator bemerkte: "Es ist eine Demo aus einem bestimmten Grund. Es zeigt die zukünftigen Möglichkeiten. Es ist verrückt, eine KI zu haben, die in der Lage ist, eine kohärente und konsequente Welt zu erstellen. Dies kann jedoch nicht verwendet werden, um ein Vollspiel oder etwas Erfreuliches zu erstellen. Sie können dies nicht spielen. Es scheint ein Werkzeug für die frühe Konzept-/Pitching -Phase zu sein."
Die Debatte über AI im Spielen geht über diese Demo hinaus und berührt umfassendere Themen innerhalb der Branche. Generative KI war ein heißes Thema, insbesondere in Bezug auf erhebliche Entlassungen und ethische Bedenken. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein experimentelles Spiel mit KI zu erstellen, unterstreicht die aktuellen Einschränkungen der Technologie. Unternehmen wie Activision untersuchen jedoch weiterhin das Potenzial der KI, wie sie bei der Verwendung von generativer KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 bezeichnet.
Das Gespräch um KI im Spielen wird durch Vorfälle wie das umstrittene A-generierte Aloy-Video weiter erschwert, in dem Diskussionen über die Rechte und Rollen der Sprachakteure im Zeitalter der KI ausgelöst wurden. Während sich die Branche mit diesen Herausforderungen auseinandersetzt, bleibt die Zukunft der KI im Spielen ein umstrittenes und sich entwickelnder Thema.