Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat in de gaminggemeenschap ontstoken. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont een nieuwe grens in gaming waar gameplay visuals en spelersgedrag dynamisch in realtime worden gemaakt. Volgens Microsoft, "genereert Copilot in deze realtime technische demo gameplay-sequenties geïnspireerd door de klassieke game Quake II. Elke input die je triggers maakt het volgende door de AI gegenereerde moment in de game, bijna alsof je de originele Quake II speelde die op een traditionele game-engine speelt."
De receptie van de demo is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie snel en kritisch. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van game-ontwikkeling, uit angst dat door AI gegenereerde inhoud de menselijke creativiteit zou kunnen overschaduwen die al lang de kern van de industrie is. Een Redditor klaagde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt. Er zal een punt zijn waar het gemakkelijker is om AI te gebruiken, en dan zullen alle hebzuchtige studio's het exclusief doen. Het menselijke element zal worden verwijderd." Een andere criticus wees op de beperkingen van de huidige technologie en twijfelde aan zijn vermogen om een volledig meeslepende en coherente gaming -ervaring te creëren.
Ondanks de terugslag zagen sommigen potentieel in de demo. Een meer optimistische commentator merkte op: "Het is een demo om een reden. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die in staat is om een coherente en consistente wereld te creëren is gek. Maar dit kan niet worden gebruikt om een volledig spel te creëren of iets leuks. Je kunt dit niet spelen. Lijkt een tool voor vroege concept/pitching -fase."
Het debat over AI in gaming gaat verder dan deze demo, en raakt bredere kwesties binnen de industrie. Generatieve AI is een hot topic geweest, vooral te midden van belangrijke ontslagen en ethische zorgen. De mislukte poging van trefwoorden Studios om een experimenteel spel te maken met behulp van AI onderstreept de huidige beperkingen van de technologie. Toch blijven bedrijven als Activision het potentieel van AI verkennen, zoals te zien bij hun gebruik van generatieve AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6.
Het gesprek rond AI in gaming wordt verder gecompliceerd door incidenten zoals de controversiële AI-gegenereerde Aloy-video, die discussies heeft veroorzaakt over de rechten en rollen van stemactoren in het tijdperk van AI. Terwijl de industrie worstelt met deze uitdagingen, blijft de toekomst van AI in gaming een omstreden en evoluerend onderwerp.