Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło ognistą debatę w całej społeczności gier. To demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje nową granicę w grach, w której grafika i zachowanie graczy są dynamicznie tworzone w czasie rzeczywistym. Według Microsoft: „W tym wersji technologicznej w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grą Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacz jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający na tradycyjnym silniku gry”.
Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił wideo z wersji demo na X / Twitterze, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości rozwoju gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może przyćmić ludzką kreatywność, która od dawna jest sercem branży. Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była slop generowana przez AI. Będzie to punkt, w którym łatwiej będzie używać AI, a następnie wszystkie zachłanne studia zrobią to wyłącznie. Element ludzki zostanie usunięty”. Inny krytyk wskazał ograniczenia obecnej technologii, kwestionując jej zdolność do stworzenia w pełni wciągającego i spójnego wrażenia z gier.
Pomimo luzu niektórzy widzieli potencjał w demo. Bardziej optymistyczny komentator zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i spójny świat, jest szalone. Ale nie można tego użyć do stworzenia pełnej gry lub niczego przyjemnego. Nie możesz w to zagrać. Wygląda jak narzędzie do wczesnej fazy koncepcji/pitchingu”.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach wykracza poza to demo, dotykając szerszych problemów w branży. Generatywna sztuczna inteligencja była gorącym tematem, zwłaszcza wśród znacznych zwolnień i problemów etycznych. Słowa kluczowe nieudane próba utworzenia eksperymentalnej gry z wykorzystaniem AI podkreśla aktualne ograniczenia technologii. Jednak firmy takie jak Activision nadal badają potencjał sztucznej inteligencji, jak widać przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest dodatkowo komplikowana przez incydenty takie jak kontrowersyjne wideo Aloy, które wywołało dyskusje na temat praw i ról aktorów głosowych w epoce AI. Gdy branża zmaga się z tymi wyzwaniami, przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjnym i rozwijającym się tematem.