Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo này, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và World and Human Action (WHAM), giới thiệu một biên giới mới trong trò chơi, nơi hình ảnh chơi trò chơi và hành vi của người chơi được tạo ra một cách động trong thời gian thực. Theo Microsoft, "Trong bản demo Tech thời gian thực này, Copilot tạo ra các chuỗi chơi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Mọi đầu vào bạn tạo ra các trình kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi, gần như bạn đang chơi Quake II ban đầu chạy trên một công cụ trò chơi truyền thống."
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter, câu trả lời rất nhanh và quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của sự phát triển trò chơi, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể làm lu mờ sự sáng tạo của con người từ lâu đã là trung tâm của ngành công nghiệp. Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI. Sẽ có một điểm mà việc sử dụng AI sẽ dễ dàng hơn, và sau đó tất cả các hãng phim tham lam sẽ làm điều đó một cách riêng. Một nhà phê bình khác đã chỉ ra những hạn chế của công nghệ hiện tại, đặt câu hỏi về khả năng của nó để tạo ra trải nghiệm chơi game hoàn toàn nhập vai và mạch lạc.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số người đã thấy tiềm năng trong bản demo. Một nhà bình luận lạc quan hơn lưu ý: "Đó là bản demo vì một lý do. Nó cho thấy những khả năng trong tương lai. Có một AI có thể tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là điên rồ. Nhưng điều này không thể được sử dụng để tạo ra một trò chơi đầy đủ hoặc bất cứ điều gì thú vị. Bạn không thể chơi điều này.
Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi vượt ra ngoài bản demo này, chạm vào các vấn đề rộng lớn hơn trong ngành. AI thế hệ đã là một chủ đề nóng, đặc biệt là việc sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức. Keywords Studios đã cố gắng tạo ra một trò chơi thử nghiệm bằng cách sử dụng AI nhấn mạnh các hạn chế hiện tại của công nghệ. Tuy nhiên, các công ty như Activision tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, như đã thấy với việc họ sử dụng AI tổng quát cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game còn phức tạp hơn bởi các sự cố như video ALOY do AI gây tranh cãi, đã gây ra các cuộc thảo luận về quyền và vai trò của các diễn viên lồng tiếng trong thời đại của AI. Khi ngành công nghiệp vật lộn với những thách thức này, tương lai của AI trong trò chơi vẫn là một chủ đề gây tranh cãi và phát triển.