La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un dibattito infuocato in tutta la comunità di giochi. Questa demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, mette in mostra una nuova frontiera nei giochi in cui gli elementi visivi del gameplay e il comportamento dei giocatori sono creati dinamicamente in tempo reale. Secondo Microsoft, "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico gioco di gioco II. Ogni input che fai scatenare il prossimo momento generato dall'integrità nel gioco, quasi come se stessi giocando a Quake II originale in esecuzione su un motore di gioco tradizionale."
Tuttavia, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, la risposta è stata rapida e critica. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il futuro dello sviluppo del gioco, temendo che i contenuti generati dall'IA potessero oscurare la creatività umana che è stata a lungo il cuore del settore. Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da AI. Un altro critico ha sottolineato i limiti dell'attuale tecnologia, mettendo in discussione la sua capacità di creare un'esperienza di gioco pienamente coinvolgente e coerente.
Nonostante il contraccolpo, alcuni hanno visto il potenziale nella demo. Un commentatore più ottimista ha osservato: "È una demo per un motivo. Mostra le possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo. Ma questo non può essere usato per creare un gioco completo o qualcosa di divertente. Non puoi giocare. Sembra uno strumento per la prima fase di concetto/lancio."
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questa demo, toccando questioni più ampie nel settore. L'intelligenza artificiale generativa è stata un argomento caldo, soprattutto tra licenziamenti significativi e preoccupazioni etiche. Il tentativo non riuscito di Key Paroles Studios di creare un gioco sperimentale usando l'IA sottolinea le attuali limitazioni della tecnologia. Tuttavia, aziende come Activision continuano a esplorare il potenziale di AI, come si vede con il loro uso dell'intelligenza artificiale generativa per alcune attività in Call of Duty: Black Ops 6.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è ulteriormente complicata da incidenti come il controverso video di Aloy generato dall'IA, che ha suscitato discussioni sui diritti e sui ruoli di doppiatore nell'era dell'IA. Mentre l'industria si prepara con queste sfide, il futuro dell'IA nei giochi rimane un argomento controverso ed in evoluzione.