A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) AI Systems, mostra uma nova fronteira em jogos, onde visuais de jogabilidade e comportamento do jogador são criados dinamicamente em tempo real. De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, a Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz gatilhos acionam o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional".
No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA possa ofuscar a criatividade humana que tem sido o coração da indústria. Um redditor lamentou: "Cara, não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA. Haverá um ponto em que será mais fácil usar a IA e, em seguida, todos os estúdios gananciosos o farão exclusivamente. O elemento humano será removido". Outro crítico apontou as limitações da tecnologia atual, questionando sua capacidade de criar uma experiência de jogo totalmente imersiva e coerente.
Apesar da reação, alguns viram potencial na demonstração. Um comentarista mais otimista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA que é capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco. Mas isso não pode ser usado para criar um jogo completo ou qualquer coisa agradável. Você não pode jogar isso. Parece uma ferramenta para o conceito/fase precoce".
O debate sobre a IA nos jogos se estende além dessa demonstração, abordando questões mais amplas no setor. A IA generativa tem sido um tópico quente, especialmente em meio a demissões significativas e preocupações éticas. A tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo experimental usando a IA ressalta as limitações atuais da tecnologia. No entanto, empresas como a Activision continuam a explorar o potencial da IA, como visto com o uso de IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6.
A conversa em torno da IA nos jogos é ainda mais complicada por incidentes como o controverso vídeo de Aloy gerado pela IA, que provocou discussões sobre os direitos e papéis dos dubladores na era da IA. À medida que a indústria enfrenta esses desafios, o futuro da IA nos jogos continua sendo um tópico controverso e em evolução.