* 드래곤처럼 : 하와이의 해적 야 쿠자 (Pirate Yakuza)*는 두 가지 독특한 전투 스타일로 고로 마시마를 소개합니다. 그 중 하나는 "바다 개"해적 스타일로, 4 개의 강력한 피니셔를 큰 군중을 다루기에 완벽한 4 개의 강력한 피니셔를 자랑합니다. 그러나이 게임에서 모든 다크 악기를 확보하는 것은 작은 위업이 아닙니다.
작가: Madison독서:0
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 게임 플레이 영상과 플레이어 행동이 실시간으로 동적으로 만들어지는 게임의 새로운 프론티어를 선보입니다. Microsoft에 따르면, "이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답은 신속하고 비판적이었습니다. 많은 게이머들은 게임 개발의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 컨텐츠가 업계의 핵심이었던 인간의 창의성을 어둡게 할 수 있다고 두려워했습니다. 한 레디 도르 (Redditor)는 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다. AI를 사용하는 것이 더 쉬워 질 수있는 지점이있을 것이고, 모든 욕심 많은 스튜디오는 독점적으로 그것을 할 것이다. 인적 요소가 제거 될 것이다." 또 다른 비평가는 현재 기술의 한계를 지적하여 완전히 몰입하고 일관된 게임 경험을 만들 수있는 능력에 의문을 제기했습니다.
백래시에도 불구하고 일부는 데모에서 잠재력을 보았습니다. 보다 낙관적 인 논평자는 "이것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다. 그러나 이것은 전체 게임이나 즐거움을 만드는 데 사용될 수 없습니다. 이것을 재생할 수 없습니다. 초기 개념/피칭 단계를위한 도구처럼 보입니다."
게임에서 AI에 대한 토론은이 데모를 넘어 업계의 광범위한 문제를 다루고 있습니다. 생성 AI는 특히 중대한 해고와 윤리적 문제 속에서 뜨거운 주제였습니다. Keywords Studios의 AI를 사용하여 실험 게임을 만들려고 시도한 실패는 기술의 현재 제한 사항을 강조합니다. 그러나 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6의 일부 자산에 대한 생성 AI를 사용하면서 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
AI 주변의 대화는 논란의 여지가있는 AI 생성 Aloy 비디오와 같은 사건으로 인해 AI 시대의 성우의 권리와 역할에 대한 토론을 촉발 시켰습니다. 업계가 이러한 도전 과제로 인해 게임에서 AI의 미래는 여전히 논쟁적이고 진화하는 주제로 남아 있습니다.
20
2025-04
20
2025-04
20
2025-04