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Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

Apr 20,2025 作者: Madison

微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了游戏中的新领域,其中游戏视觉效果和玩家的行为是实时动态创建的。根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列。您使您在游戏中下一个AI生成的时刻触发的每一个输入都几乎就像在玩传统游戏引擎上的原始Quake II一样。”

但是,演示的接收是压倒性的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的视频后,回应迅速而批评。许多游戏玩家对游戏开发的未来表示担忧,担心AI生成的内容可能会掩盖长期以来一直是该行业核心的人类创造力。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率。有一个点将更容易使用AI,然后所有贪婪的工作室都会专门这样做。将删除人类元素。”另一位批评家指出了当前技术的局限性,质疑其创造完全沉浸式和连贯的游戏体验的能力。

尽管有反弹,但有些人看到了演示中的潜力。一位更乐观的评论者指出:“这是一个演示。它显示了未来的可能性。拥有能够创建一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。但是,这不能用来创建完整的游戏或任何令人愉快的游戏。

关于游戏中AI的辩论超出了该演示,涉及行业内更广泛的问题。生成的AI一直是一个热门话题,尤其是在重大裁员和道德问题之中。关键字Studios使用AI创建实验游戏的尝试凸显了技术的当前局限性。然而,像Activision这样的公司继续探索AI的潜力,正如将生成AI用于《使命召唤:Black Ops 6》中的某些资产中所看到的。

有争议的AI生成的Aloy视频等事件使游戏中有关AI的对话更加复杂,该视频引发了关于AI时代配音演员的权利和角色的讨论。随着行业应对这些挑战,游戏中AI的未来仍然是一个有争议和不断发展的话题。

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