Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. Cette démo, alimentée par les systèmes Muse Muse et The World and Human Action Model (WHAM), présente une nouvelle frontière dans le jeu où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement en temps réel. Selon Microsoft, "dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine sur un moteur de jeu traditionnel."
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir du développement de jeux, craignant que le contenu généré par l'IA ne fasse éclipser la créativité humaine qui a longtemps été au cœur de l'industrie. Un Redditor a déploré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit salissé par l'AI. Un autre critique a souligné les limites de la technologie actuelle, remettant en question sa capacité à créer une expérience de jeu entièrement immersive et cohérente.
Malgré le contrecoup, certains ont vu le potentiel dans la démo. Un commentateur plus optimiste a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA qui est capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou. Mais cela ne peut pas être utilisé pour créer un jeu complet ou quoi que ce soit agréable.
Le débat sur l'IA dans les jeux s'étend au-delà de cette démo, abordant des questions plus larges au sein de l'industrie. L'IA générative a été un sujet brûlant, en particulier au milieu des licenciements importants et des préoccupations éthiques. La tentative ratée de Keywords Studios de créer un jeu expérimental en utilisant l'IA souligne les limites actuelles de la technologie. Pourtant, des entreprises comme Activision continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme le montre leur utilisation de l'IA génératrice pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6.
La conversation autour de l'IA dans les jeux est encore compliquée par des incidents comme la vidéo aloy controversée générée par l'AI, qui a déclenché des discussions sur les droits et les rôles des acteurs de la voix à l'ère de l'IA. Alors que l'industrie est confrontée à ces défis, l'avenir de l'IA dans les jeux reste un sujet controversé et évolutif.