Ang kamakailan-lamang na pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang bagong hangganan sa paglalaro kung saan ang mga gameplay visual at pag-uugali ng manlalaro ay pabago-bago na nilikha sa real-time. Ayon sa Microsoft, "Sa real-time na tech demo na ito, ang Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II. Ang bawat input ay gumawa ka ng mga nag-trigger sa susunod na ai-generated moment sa laro, halos kung naglalaro ka ng orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro."
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng pag-unlad ng laro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring lumilimot sa pagkamalikhain ng tao na matagal nang naging puso ng industriya. Isang Redditor ang nagsisisi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop. Magkakaroon ng isang punto kung saan mas madaling gamitin ang AI, at pagkatapos ay ang lahat ng mga sakim na studio ay gagawin ito eksklusibo. Ang elemento ng tao ay aalisin." Ang isa pang kritiko ay itinuro ang mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya, na nagtatanong sa kakayahang lumikha ng isang ganap na nakaka -engganyong at magkakaugnay na karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng backlash, ang ilan ay nakakita ng potensyal sa demo. Ang isang mas maasahin na komentarista ay nabanggit, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang AI na maaaring lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay mabaliw. Ngunit hindi ito magagamit upang lumikha ng isang buong laro o anumang kasiya -siya. Hindi mo maaaring i -play ito. Tila isang tool para sa maagang konsepto/pitching phase."
Ang debate sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng demo na ito, na hawakan ang mas malawak na mga isyu sa loob ng industriya. Ang Generative AI ay naging isang mainit na paksa, lalo na sa gitna ng mga makabuluhang paglaho at mga alalahanin sa etikal. Nabigo ang mga Keyword Studios na pagtatangka upang lumikha ng isang pang -eksperimentong laro gamit ang AI ay binibigyang diin ang kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI para sa ilang mga pag -aari sa Call of Duty: Black Ops 6.
Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay higit na kumplikado ng mga insidente tulad ng kontrobersyal na AI-Generated Aloy Video, na nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga karapatan at tungkulin ng mga boses na aktor sa edad na AI. Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga hamong ito, ang kinabukasan ng AI sa paglalaro ay nananatiling isang kontrobersya at umuusbong na paksa.