การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทั่วชุมชนเกม การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems นำเสนอแนวชายแดนใหม่ในการเล่นเกมที่ภาพการเล่นเกมและพฤติกรรมของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ จากข้อมูลของ Microsoft "ในการสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์นี้ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Quake II ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นในเกมต่อไปในเกมราวกับว่าคุณกำลังเล่น Quake II ดั้งเดิม
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตได้รับการลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X / Twitter การตอบสนองนั้นรวดเร็วและสำคัญ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจบดบังความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่เป็นหัวใจของอุตสาหกรรมมานานแล้ว Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated จะมีจุดที่จะใช้ AI ได้ง่ายขึ้นและจากนั้นสตูดิโอโลภทั้งหมดจะทำมันโดยเฉพาะองค์ประกอบของมนุษย์จะถูกลบออก" นักวิจารณ์อีกคนชี้ให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีในปัจจุบันโดยตั้งคำถามถึงความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสอดคล้องกันอย่างเต็มที่
แม้จะมีฟันเฟือง แต่บางคนก็เห็นศักยภาพในการสาธิต ผู้แสดงความคิดเห็นในแง่ดีมากขึ้นกล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันเป็นบ้า แต่สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ในการสร้างเกมเต็มรูปแบบหรืออะไรสนุก ๆ คุณไม่สามารถเล่นได้
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตนี้สัมผัสกับปัญหาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรม AI Generative เป็นประเด็นร้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและความกังวลด้านจริยธรรม ความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมทดลองโดยใช้ AI เน้นย้ำข้อ จำกัด ในปัจจุบันของเทคโนโลยี แต่ บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่องเมื่อเห็นการใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6
การสนทนาเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยเหตุการณ์เช่นวิดีโอ Aloy Ai-Generated ที่ขัดแย้งกันซึ่งได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับสิทธิและบทบาทของนักแสดงเสียงในยุคของ AI ในขณะที่อุตสาหกรรมต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้อนาคตของ AI ในการเล่นเกมยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันและมีการพัฒนา