Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alayı açması, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI Systems tarafından desteklenen bu demo, oyun görsellerinin ve oyuncu davranışlarının dinamik olarak gerçek zamanlı olarak oluşturulduğu oyunlarda yeni bir sınır sergiliyor. Microsoft'a göre, "Bu gerçek zamanlı teknoloji demosunda, Copilot, klasik oyun Quake II'den esinlenerek dinamik olarak oyun dizileri üretiyor. Yaptığınız her giriş, neredeyse geleneksel bir oyun motorunda çalışan orijinal Quake II'yi oynuyormuş gibi oyunda bir sonraki AI tarafından üretilen anı tetikliyor."
Ancak, demonun resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Geoff Keighley, X / Twitter'da demonun bir videosunu paylaştıktan sonra yanıt hızlı ve eleştireldi. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen içeriğin uzun zamandır endüstrinin kalbi olan insan yaratıcılığını gölgede bırakabileceğinden korkarak oyun gelişiminin geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum. Yapay zeka kullanmanın daha kolay olacağı bir nokta olacak ve sonra tüm açgözlü stüdyolar bunu yapacak. İnsan elemanı kaldırılacak." Başka bir eleştirmen, mevcut teknolojinin sınırlamalarına dikkat çekti ve tamamen sürükleyici ve tutarlı bir oyun deneyimi yaratma yeteneğini sorguladı.
Tepkeye rağmen, bazıları demoda potansiyel gördü. Daha iyimser bir yorumcu, "Bu bir sebepten dolayı bir demo. Gelecekteki olasılıkları gösterir. Tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratabilen bir AI'ya sahip olmak çılgındır. Ancak bu tam bir oyun ya da eğlenceli bir şey yaratmak için kullanılamaz. Bunu oynayamazsınız. Erken konsept/atış aşaması için bir araç gibi görünüyor."
Oyundaki yapay zeka konusundaki tartışma, bu demonun ötesine uzanıyor ve sektördeki daha geniş konulara değiniyor. Üretken yapay zeka, özellikle önemli işten çıkarmalar ve etik kaygıların ortasında sıcak bir konu olmuştur. Anahtar Kelimeler Studios'un AI kullanarak deneysel bir oyun oluşturma girişimi, teknolojinin mevcut sınırlamalarının altını çiziyor. Yine de, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için üretken AI kullanımı ile görüldüğü gibi AI'nın potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, AI çağındaki ses aktörlerinin hakları ve rolleri hakkında tartışmalara yol açan tartışmalı AI tarafından üretilen Aloy Video gibi olaylar tarafından daha da karmaşıklaşıyor. Endüstri bu zorluklarla boğuştukça, oyunlarda yapay zekanın geleceği tartışmalı ve gelişen bir konu olmaya devam ediyor.