Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало пламенные дебаты в игровом сообществе. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует новую границу в играх, где визуальные эффекты игрового процесса и поведение игроков динамически создаются в режиме реального времени. По словам Microsoft, «в этой демонстрации технологий в реальном времени Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II. Каждый вход, который вы делаете в следующий сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю».
Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в X / Twitter, ответ был быстрым и критическим. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего развития игр, опасаясь, что сгенерированный AI контент может омрачить человеческое творчество, которое долгое время было сердцем отрасли. Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом. Будет момент, когда будет проще использовать ИИ, и тогда все жадные студии сделают это исключительно. Человеческий элемент будет удален». Другой критик указал на ограничения текущей технологии, ставя под сомнение его способность создавать полностью захватывающий и последовательный игровой опыт.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые видели потенциал в демонстрации. Более оптимистичный комментатор отметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Он показывает будущие возможности. Наличие искусственного интеллекта, способного создать последовательный и последовательный мир, безумие. Но это не может быть использовано для создания полной игры или чего -либо приятного. Вы не можете играть в это. Похоже, инструмент для раннего этапа концепции/подачи».
Дискуссия по ИИ в играх выходит за рамки этой демонстрации, затрагивая более широкие проблемы в отрасли. Генеративный ИИ был горячей темой, особенно среди значительных увольнений и этических проблем. Неудачная попытка Keywords Studios создать экспериментальную игру с использованием AI подчеркивает текущие ограничения технологии. Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как видно из их использования генеративного ИИ для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6.
Разговор об ИИ в играх еще более осложняется такими инцидентами, как спорное видео, сгенерированное ИИ, которое вызвало дискуссии о правах и ролях голосовых актеров в эпоху ИИ. Поскольку индустрия решает эти проблемы, будущее ИИ в играх остается спорной и развивающейся темой.