Дом Новости Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Apr 20,2025 Автор: Madison

Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало пламенные дебаты в игровом сообществе. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует новую границу в играх, где визуальные эффекты игрового процесса и поведение игроков динамически создаются в режиме реального времени. По словам Microsoft, «в этой демонстрации технологий в реальном времени Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II. Каждый вход, который вы делаете в следующий сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю».

Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в X / Twitter, ответ был быстрым и критическим. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего развития игр, опасаясь, что сгенерированный AI контент может омрачить человеческое творчество, которое долгое время было сердцем отрасли. Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом. Будет момент, когда будет проще использовать ИИ, и тогда все жадные студии сделают это исключительно. Человеческий элемент будет удален». Другой критик указал на ограничения текущей технологии, ставя под сомнение его способность создавать полностью захватывающий и последовательный игровой опыт.

Несмотря на негативную реакцию, некоторые видели потенциал в демонстрации. Более оптимистичный комментатор отметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Он показывает будущие возможности. Наличие искусственного интеллекта, способного создать последовательный и последовательный мир, безумие. Но это не может быть использовано для создания полной игры или чего -либо приятного. Вы не можете играть в это. Похоже, инструмент для раннего этапа концепции/подачи».

Дискуссия по ИИ в играх выходит за рамки этой демонстрации, затрагивая более широкие проблемы в отрасли. Генеративный ИИ был горячей темой, особенно среди значительных увольнений и этических проблем. Неудачная попытка Keywords Studios создать экспериментальную игру с использованием AI подчеркивает текущие ограничения технологии. Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как видно из их использования генеративного ИИ для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6.

Разговор об ИИ в играх еще более осложняется такими инцидентами, как спорное видео, сгенерированное ИИ, которое вызвало дискуссии о правах и ролях голосовых актеров в эпоху ИИ. Поскольку индустрия решает эти проблемы, будущее ИИ в играх остается спорной и развивающейся темой.

Последние статьи

20

2025-04

«Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174075487567c1cfbb9a0a0.jpg

* Как дракон: пиратский якудза на Гавайях* представляет Горо Маджиму с двумя уникальными боевыми стилями, одним из которых является пиратский стиль «морской собаки», который может похвастаться четырьмя мощными финишами, идеально подходящими для борьбы с большими толпами. Тем не менее, обеспечение всех темных инструментов в этой игре не маленькое подвиг. Как получить

Автор: MadisonЧтение:0

20

2025-04

Ремейк Disney's Belth Bett

Белоснежка, последний римейк Disney в прямом эфире, режиссер Марк Уэбб, известный своим удивительным Человеком-пауком 1 и 2, столкнулся с сложным дебютом в кассах. Фильм с Рэйчел Зеглером в главной роли в роли Белоснежной и Гал Гадо в роли злой королевы, набрал внутреннюю общую сумму 43 миллиона долларов на его открытие, мы

Автор: MadisonЧтение:0

20

2025-04

Черный маяк, динамичный ARPG, теперь глобальный!

https://imgs.qxacl.com/uploads/56/67f7dd75608ed.webp

Сегодня отмечается глобальный запуск *Black Beacon *, захватывающей новой игры, которая мастерски переплетает научно-фантастические сферы с богатыми мифологическими повествованиями, обеспечивает высокооктановое действие и демонстрирует аниме-вдохновленные персонажи. Разработано благодаря сотрудничеству между технологией Glohow и Mingzhou Network,

Автор: MadisonЧтение:0

20

2025-04

Игры красной ниток открывают Hello Sunshine

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/174187810867d2f35c1815d.jpg

В преследующем пустынном мире «Последнего сотрудника» игроки отправляются в путешествие по выживанию через остатки некогда мощной корпорации Sunshine Corporation. Для запуска на ПК через Steam дата выпуска этой интригующей игры остается окутанной загадкой, добавляя ее очарование. Как последний сотрудник

Автор: MadisonЧтение:0